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Guida economica

Autore/i: poli
Pubblicato il: 26-10-2003
Ultimo agg.: 26-10-2003

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=== 2. Libro delle uscite ===

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Le uscite della categoria 2.3 sono gestibili direttamente dal Tesoro, e sono occasionali. Le uscite del tipo 2.1 e 2.2, invece, sono 'spesa corrente' su base mensile.

In particolare, come notato sopra, potete distogliere parte delle spese del tipo 2.1 e re-indirizzarle al Tesoro (per farlo, andate nella finestra 'riepilogo investimenti' e agite sull’apposito cursore). Questa mossa, tuttavia, aumenta l’inflazione.

2.1 INVESTIMENTI NELLA RICERCA E NELLA STABILITA'

Cos’è: è la parte di 'spesa corrente' che investite nei quattro settori di ricerca scientifico-tecnologica (ed eventualmente nella stabilità).

Si calcola: è tutta la 'spesa corrente', tolte le 2.2. Modificatori sono le capacità del monarca, le fabbriche costruite, la religione (-3 ducati al mese investiti se Protestante, +5 al mese se Riformata, indifferente per le altre), l’embargo (-1 ducato al mese per ogni nazione che avete colpito con l’embargo). Inoltre esiste un meccanismo di compensazione con il livello tecnologico delle nazioni vicine: se sono più indietro di voi sarete penalizzati, se sono più avanti sarete favoriti. Nota aggiuntiva: anche se non c’entra con l’aspetto finanziario degli investimenti, segnalo che (a parità di denaro investito) raggiungete il prossimo livello tecnologico tanto più in fretta quante meno province avete (le stazioni di commercio non contano).

Verifica: nel 'riepilogo investimenti' potete impostare la percentuale da dedicare a ciascuno dei quattro settori, e controllare entro che data avrete il prossimo avanzamento. Potete anche verificare di quali bonus state beneficiando, se fermate il cursore sui punti interrogativi rossi.

2.2 USCITE FISSE

2.2.1 Mantenimento di esercito e flotte

Cos’è: il costo di mantenimento del vostro dispositivo militare.

Si calcola: è proporzionale al numero di soldati e navi, e al livello di manutenzione (da 50% a 100%) scelto.

Verifica: riepilogo dell’esercito e riepilogo della flotta.

2.2.2 Interessi sui prestiti (concessi dalle banche e dalle altre nazioni)

Cos’è: l’interesse mensile che dovete pagare sui prestiti che vi sono stati concessi.

Si calcola: al momento del prestito vi viene comunicato anche il tasso di interesse.

Verifica: possibile solo nel Diario, o nel 'riepilogo economia' (vedi sotto).

2.2.3 Tributo di vassallaggio

Cos’è: il tributo che dovete alla nazione di cui siete vassalli.

Si calcola: è il 50% del vostro incasso mensile dalle tasse (vedi 1.1.1).

Verifica: semplicemente, se siete vassalli gli incassi dalle tasse 1.1.1 saranno dimezzati.


2.3 USCITE VARIE

2.3.1 Colonizzazione

Cos’è: il costo per fondare una colonia o una stazione commerciale.

Si calcola: è un costo fisso, e dipende dai territori (province.csv).

Verifica: mappa in 'modalità colonizzazione', clic sulla provincia che si vuole colonizzare.

2.3.2 Arruolamento di eserciti e flotte

Cos’è: il costo-base per 1000 fanti, 1000 cavalieri, 10 cannoni, 1 nave da guerra, 1 galera o 1 nave da trasporto.

Si calcola: dipende da nazione a nazione(BuildingCosts.csv), e dal livello di difficoltà del gioco.

Verifica: clic sul centro di arruolamento o sul molo (nelle province costiere).

2.3.3 Promozione di funzionari e costruzione di fortezze

Cos’è: il costo per la promozione di esattori delle tasse, governatori, giudici capo, e per il miglioramento delle fortezze.

Si calcola: è un costo fisso.

Verifica: clic sull’edificio da migliorare.

2.3.4 Costruzione di fabbriche, centri di arruolamento e cantieri navali

Cos’è: il costo per la costruzione di questi miglioramenti.
Si calcola: è un costo fisso.

Verifica: clic sullo spazio per la fabbrica, il centro di arruolamento o il molo portuale.

2.3.5 Trattati di pace

Cos’è: concludere un trattato di pace può costare un tributo in denaro.

Si calcola: è un’offerta spontanea alla nazione avversaria.

Verifica: fa parte della finestra dei trattati di pace.

2.3.6 Ripianamento del debito

Cos’è: il costo che si paga al momento di restituire un debito contratto.

Si calcola: dipende dall’entità del debito.

Verifica: l’importo da versare vi viene comunicato al momento, ed è sottratto immediatamente al Tesoro.

2.3.7 Apertura di un prestito ad altre nazioni

Cos’è: se una nazione accetta un prestito da voi, dovete versarle la somma corrispondente.

Si calcola: è una vostra offerta volontaria.

Verifica: clic su 'concedi prestito' nella finestra diplomatica.

2.3.8 Mossa diplomatica

 Cos’è: è il costo per ingraziarsi diplomaticamente una nazione.

Si calcola: può essere di 25, 100 o 500 ducati a seconda del dono.

Verifica: fa parte delle opzioni della finestra diplomatica.

2.3.9 Invio dei mercanti

Cos’è: il costo per inviare un proprio mercante in un Centro di commercio.

Si calcola: dipende da nazione a nazione, e cresce con la distanza del Centro.

Verifica: mappa in 'modalità economica', clic su un Centro di commercio.

Ambientazione:
Età Moderna
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
2 giocatori in TCP/IP, modalità competitiva
Data Rilascio:
2 febbraio 2001
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • V 1.10
    Dovete andare agli upload del 8 ottobre lì ci sono le versioni plurilingue
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    200Mhz
    RAM:
    64MB
    VIDEO:
    2MB
    NOTE:
    Hard disk 180MB




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