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Guida alle nazioni principali

Autore/i: poli
Pubblicato il: 26-10-2003
Ultimo agg.: 26-10-2003

L' Austria

Ecco una guida sull'Austria, un paese che tra i "7-8 grandi" parte in condizione di relativa debolezza ma in una buona posizione al centro dell'Europa, una situazione diplomatica tra le migliori e che confina con piccoli Stati che difficilmente vi aggrediranno. Con un po' di attenzione e seguendo magari ciò che è scritto in questa guida è possibile vincere una partita, raggiungere un punteggio che supera i 4000 punti e un'estensione territoriale di tutto rispetto all'interno dell'Europa.

1. ECONOMIA
Siete incredibilmente deboli all'inizio e quindi dovete svilupparvi. Non avete neanche un centro commerciale vostro e non ne sorgeranno durante il gioco (a meno che non abbiate il colpo di fortuna di colonizzare un territorio presso il quale sorgerà in seguito, ma sarà difficile. Comunque le probabilità saranno maggiori se colonizzate regioni costiere). Ciò vuol dire che i mercanti mandati in giro per il mondo vi costeranno abbastanza e quindi dovete cercare di non perderli per cui:

Livello commerciale: investite forte all'inizio, anche solo sul livello commerciale. Essere più forti in questo campo vi porterà a lungo andare tanti bei soldoni.

Tecnologia terrestre: è per voi vitale anche perché sulle vostre terre il ferro abbonda e le armerie per voi diventano importantissime. Dopo aver raggiunto un buon livello commerciale (direi intorno al 5-6 livello) azzerate tutti gli investimenti e buttatevi qui.

Tecnologia navale: non vi serve assolutamente a nulla. Le province extra-europee le conoscerete tramite scambi di scoperte o eventi casuali; battaglie navali all'inizio non ne fate, perché all'inizio non avete neanche i porti. Se tramite conquiste o annessioni prendete qualche provincia che produce pesce o forniture navali, può servirvi arrivare al quinto livello per le carpenterie. Allora aumentate un po' ma poi tornate a zero, ripeto questo non vi serve.

Infrastrutture:sono piuttosto importanti comunque anche se le tenete a zero procedono bene per conto loro. Il liv.2 per le raffinerie lo raggiungete subito,per il resto io non vi consiglio di investirci molto perché ripeto è un campo importante ma procede bene anche da solo e voi dovete arrivare il prima possibile al 17 di tecnologia terrestre se volete metter su qualche fabbrica che rende, quindi è quella l'area in cui dovete investire.

In ultimo, su questo settore: promuovete i giudici nelle terre conquistate e così ridurrete i rischi di rivolta. Poiché tramite diplomazia e/o guerre conquisterete molte nuove terre, le rivolte saranno tutt'altro che infrequenti. Tenete bassa l'inflazione (investite molto e lasciate il minimo al tesoro, un guadagno tra i 2 e i 3 ducati mensili all'inizio è sufficiente); cercate di scambiare scoperte; passate alla religione cattolica della contro riforma: avrete dei coloni in più che vi consentiranno di metter su un piccolo ma utile impero coloniale (orientatevi versi province che fanno tabacco, zucchero, spezie, cotone e al limite forniture navali. Lasciate perdere chi ha grano e pesce, o almeno puntateci in seguito).

Le fabbriche: tiratele su il prima possibile, anche indebitandovi e anche azzerando gli investimenti per 1-2 anni, e questo perché prima le mettete su e più guadagnerete. Facciamo l'esempio che mettete su una fabbrica a costo 800 nel 1550, guadagnerete ben 12*242-800=2104 (entrata singola fabbrica*numero di anni-costo). E' chiaro che se la mettete su nel 1650 a costo 1600 i guadagni saranno molto minori. Dopo il 1700 non vale più la pena.


DIPLOMAZIA

E veniamo al dunque. Per l'Austria la diplomazia ha la stessa importanza che l'esercito ha per Francia, Turchia e Russia. Tenete alte le relazioni con gli stati tedeschi e sarete sempre l'imperatore, il che vi dà 50 punti a elezione, e se tenete conto che in 300 anni ci sono 12-13 monarchi questo vuol dire 600 e passa punti quasi assicurati. Non temete di fare regali, saranno per voi il miglior investimento. Alleatevi con gli stati tedeschi e la Boemia che non fanno guerre, sposatevi con tutta Europa. Cercate di rendere vassallo qualche stato. Puntate prima sugli stati tedeschi che restano cattolici, tra cui la Baviera, e quando potete giù con l'annessione. Quando gli altri Stati diventeranno protestanti cercate comunque di tenerli amici e alleati e non appena scatterà l'editto di tolleranza giù con matrimoni, vassallaggio e annessione. Fatelo con tutti gli stati tedeschi e con la Boemia. Accetteranno tutti il vassallaggio e poi l'annessione. Qualcuno potrebbe rifiutare l'annessione e rompere il vassallaggio. In questo caso ricominciate da capo: matrimonio-vassallaggio-annessione. La regola è sempre questa. Al 1792 in questo modo dovrete riuscire a portare sotto di voi tutto il Sacro Romano Impero ad eccezione di 2-3 stati. Ricordate che la Boemia è per voi importante. Sarà l'ultima a diventare protestante, provate a renderla vassalla e poi provate ad annetterla prima che ciò accada (perché romperà il vassallaggio), se non ci riuscite proverete dopo l'editto.

Un ultimo capitolo riguarda l'Ungheria: matrimonio sì, alleanza no. Vi coinvolgerebbe fin dall'inizio in guerre contro i Turchi di cui non avete assolutamente bisogno, e anzi finché l'Ungheria resterà in vita farà da baluardo contro i Turchi stessi. Solo quando avrete annesso gli stati tedeschi allora magari unitevi a loro e cercate di renderli vassalli e annetterli. Ma vi dico subito che sono molto orgogliosi e difficilmente accetteranno (io su 10 partite diciamo che ci sono riuscito 4 volte). Il loro re però muore spesso senza eredi e quindi c'è sempre la strada dell'eredità dinastica. Le relazioni devono essere più alte di quelle che ha con la Polonia, se no saranno loro ad ereditare il regno. Tuttavia questo capitolo dell'Ungheria va rivisto se giocate con la Improved Grand Campaign. In questo caso la presenza anche di una Ragusa indipendente che fa da cuscinetto con i Turchi, e un'Austria che all'inizio è un po' più forte per via del possesso dell'Alsazia vi può far temere di meno i Turchi e considerare anche l'alleanza con l'Ungheria fin dall'inizio.

Ambientazione:
Età Moderna
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
2 giocatori in TCP/IP, modalità competitiva
Data Rilascio:
2 febbraio 2001
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • V 1.10
    Dovete andare agli upload del 8 ottobre lì ci sono le versioni plurilingue
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    200Mhz
    RAM:
    64MB
    VIDEO:
    2MB
    NOTE:
    Hard disk 180MB




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