Giochi simili
Stesso genere
Stessa Ambientazione

Il sistema economico

Autore/i: poli
Pubblicato il: 22-12-2003
Ultimo agg.: 22-12-2003

 

 Gli indicatori nell'interfaccia di gioco.

Adesso che conosciamo con esattezza tutte le voci di spesa e di entrata, cerchiamo di capire dove possiamo trovarle indicate, tra le mille schermate dell'interfaccia di gioco. Purtroppo bisogna dire subito una cosa: l'interfaccia di EU2 è piuttosto carente, da questo punto di vista. Le informazioni sono difficili da recuperare, le indicazioni sono per lo meno criptiche, e talvolta (ahimè) le cifre riportate sono persino sbagliate. Inoltre, temo che la traduzione italiana possa aver complicato ancora di più le cose. Io possiedo la versione inglese, e quindi non posso controllare come le singole voci sono state tradotte: di conseguenza, invece di tentare improbabili traduzioni al buio, mi scuserete se riporto le voci originali.Cerchiamo di farci un quadro più o meno sistematico, e cominciamo dalle indicazioni che fornisce il Diario.

Come indicazione generale, tenete presente che:- le cifre sono mostrate fino al secondo decimale, ma in realtà il motore di gioco approssima sempre al terzo decimale. Il motivo per cui il Diario non si adegua a questa precisione è solo uno dei tanti misteri di EU2;- le cifre indicate sono cumulative, e non mensili: questo vuol dire che crescono mese dopo mese, e vanno lette come "dall'inizio dell'anno fino al 1 del mese scorso, per questa voce, avete incassato/perduto X".

A pagina 9 (Income) sono riportate alcune delle voci di entrata, e nell'ordine:

- Census Taxes è la A.1.1; - Events è la A.1.3 e forse anche la A.2.10; - Gold è la A.2.4; - Interests è la A.1.2; - Manufactory è la A.2.8 - Peace è uno dei casi della A.1.4; - Production è la A.2.3; - Taxation è la A.2.1 (con l'eventuale aggiunta della A.2.2); - Tolls è la A.2.5; - Trade è la A.2.7; - Trade tariffs è la A.2.6; - Vassals è la A.2.9. Come vedete mancano alcuni casi della A.1.4, ma per il resto direi che c'è tutto, anche se un po' in ordine sparso.

A pagina 10 (Expenses) sono invece riportate molte voci di spesa:

- Army mainteinance è la B.1.1 per quanto riguarda l'esercito; - Building colonies fa parte della B.1.4; - Building fleets fa parte della B.1.4; - Building fortress fa parte della B.1.4; - Building manufactories fa parte della B.1.4; - Building trading posts fa parte della B.1.4; - Events è la B.1.3 e forse anche la B.3.3; - Fleet mainteinance è la B.1.1 per quanto riguarda la flotta; - Interests è la B.1.2; - Merchants fa parte della B.1.4: - Missionaries fa parte della B.1.4; - Raising armies fa parte della B.1.4; - Repaid loans fa parte della B.1.4; - Stability è la B.3.2; - Technology è la B.3.1 per quanto riguarda le tecnologie terrestri e navali; - Trade & infrastructures è la B.3.1 per le tecnologie di commercio e infrastrutture. Anche in questo caso non manca praticamente nulla, anche se trovo un po' curiosa la suddivisione della B.3.1, e l'ordine dell'elenco è veramente stravagante

 

 

pagina 9 (income)
pagina 10 (expenses)

La pagina 13 (Taxation & Production) vi mostra, per ciascuna delle vostre province, due valori-base importanti:- nella colonna Taxation c'è il valore-base per la A.1.1 e A.2.1: (Valore + Funzionari ) x Moltiplicatore%;- nella colonna Production c'è il valore-base per la A.2.3: Prezzo x ( Moltiplicatore / 6 ) x Efficienza% + Funzionari.Le cifre sono calcolate in modo corretto, e ci permetterebbero di risparmiare un sacco di conti a mano: purtroppo però, in entrambi i casi, la precisione dell'arrotondamento lascia a desiderare. E, quando si posseggono molte province, alla fine questi dettagli diventano importanti.

La pagina 14 (Trade Information) mostra il valore complessivo di ciascun Centro di commercio nella colonna 'Trade value': il valore è utile per calcolare la A.2.7, e sarebbe ancora più utile se ci fossero tutti i decimali. La colonna 'Our activity' mostra semplicemente il numero dei nostri mercanti, in una notazione percentuale piuttosto buffa. In sostanza 5% vuol dire che abbiamo un mercante, e così via. Dal 25% in su abbiamo il monopolio, naturalmente.

La pagina 16 (Mainteinance), infine, ci racconta quanto stiamo spendendo per mantenere il nostro esercito. Niente di particolare da segnalare, qui.

Oltre al Diario, sono molti i luoghi dove recuperare dati economici, sparsi nell'interfaccia del gioco. Vediamo di farne un elenco ragionato. Cominciamo dalle cinque finestre di riepilogo che si ottengono facendo clic sui cinque pulsanti in alto a sinistra.

Nel riepilogo navale e nel riepilogo militare: - alla riga "ricerca" è indicata la quantità di ducati investiti finora nella rispettiva tecnologia (questa cifra aumenta mese dopo mese), e il costo del gradino che si sta cercando di raggiungere (questa cifra in genere resta fissa, a meno che non cambino le condizioni e le variabili coinvolte nel calcolo);- alla riga "supportable amount" (non ho idea di come possano averla tradotta) è indicato il limite di truppe supportabili (tenendo il puntatore fermo sulla cifra, è possibile leggere le variabili che concorrono al calcolo);- alla riga "totali" ci sono tre cifre, che indicano i ducati spesi per supportare ciascun tipo di unità; tenendo il cursore fermo sulla cifra compare la scomposizione tra il costo-base e la spesa extra per le truppe sopra il limite di supporto;- la riga successiva dà semplicemente il totale delle tre cifre.

Nel riepilogo del budget per gli investimenti, basta tenere fermo il puntatore su ciascuno dei cinque cursori per sapere:- quanti ducati sono stati investiti finora in quella tecnologia, e il costo complessivo del gradino;- il valore di ciascuna delle variabili Ducati, Monarca, Fabbrica e Vicinato usate nella formula. Purtroppo però le cifre sono senza decimali, e quindi il valore di Ducati non è attendibile. Purtroppo non c'è modo di sapere con precisione la ripartizione dell'investimento fra le sei aree (4 tecnologie, stabilità e redistribuzione al Tesoro). All'inizio della partita i cursori sono sempre perfettamente allineati, tranne quello della Stabilità che è sullo zero: è chiaro quindi che ciascuna area riceve esattamente 1/5 dell'intero investimento (tranne la Stabilità che riceve 0). Quando però cominciate a spostare i cursori, i valori esatti vanno irrimediabilmente perduti. L'unico modo di recuperarli con esattezza è dare un occhiata al file di salvataggio. Mantenendo il puntatore fermo sul cursore 'al Tesoro', si ottengono invece questi dati:- una stima della variazione (in positivo o in negativo) che il Tesoro subirà al primo del mese prossimo. Sottolineo che si tratta solo di una stima. Infatti la variazione del Tesoro si otterrebbe naturalmente con la sottrazione:(tutte le Entrate dirette al Tesoro) - (tutte le Uscite con prelievo al Tesoro). E' chiaro però che un sacco di entrate e di uscite sono 'una tantum', e di conseguenza non prevedibili (se decidete di arruolare 10mila uomini di lì a cinque minuti, il computer non può mica saperlo, vi pare?). Per questo motivo le voci di incasso e di spesa 'straordinarie' sono semplicemente escluse dalla stima. E anche così, considerando solo le entrate e le uscite 'ordinarie', la situazione nelle vostre province potrebbe sempre cambiare di colpo. Insomma, prendete questa stima per quello che vale, senza farci troppo affidamento;- il calcolo della variazione dell'inflazione, con la ripartizione tra quella dovuta alle miniere d'oro, e quella causata dal cursore: questa cifra naturalmente è molto più attendibile (a meno che non acquisiate o perdiate una miniera proprio il giorno dopo).

Il riepilogo economico fornisce un tentativo di bilancio per il mese passato (le cifre come al solito cambiano ogni primo del mese). La brutta notizia, oltre alla solita cronica mancanza di decimali, è che non sono considerate le entrate e le uscite 'straordinarie', e di conseguenza il bilancio non ha molto senso. La buona notizia, invece, è che questa è l'unica finestra che fornisce cifre relative a un solo mese di gioco (ricordate che il Diario, per esempio, fornisce solo totali cumulativi). Se mi avete seguito fino a questo punto, le voci di entrata e di uscita riportate nel riepilogo vi dovrebbero essere familiari. Meritano invece una spiegazione supplementare le cifre in bianco nelle prime tre righe (dedicate alla A.2.1, A.2.3 e A.2.5). In teoria la prima cifra dovrebbe indicare il valore-base, e la cifra tra parentesi l'Efficienza% o il Moltiplicatore utilizzato per ottenere il totale (che è indicato in giallo, sulla destra): in pratica però ho notato che tutte e tre le cifre sono spesso errate per qualche ragione. Non ho cercato di trovare una logica in questo bug (che magari sarà corretto in futuro, non so). Per il momento posso solo consigliarvi di fidarvi unicamente del Diario, che riporta le cifre corrette (anche se cumulative, e non mese per mese).

 

I quattro riepiloghi economici

Infine il riepilogo della nazione (ottenibile facendo clic sul proprio stemma) ci fornisce alcune informazioni generali, talvolta utili per i calcoli:
- le abilità del monarca, purtroppo solo indicative (i reali valori sono nei file di salvataggio);
- la o le culture di stato (da confrontare con quelle delle province);
- i valori attuali dei cursori della politica interna (accessibili facendo clic sullo stemma a sinistra del punteggio: lasciando il puntatore fermo su uno dei cursori, appaiono tutte le correzioni che quel cursore determina nelle varie formule.

Il riepilogo nazionale e i cursori della politica interna

Adesso esaminiamo rapidamente le quattro mappe che si ottengono facendo clic sui quattro pulsanti subito sotto la finestra informativa, e che peraltro sono, dal nostro punto di vista, assai poco utili.La mappa religiosa (clic sul pulsante del missionario) può esserci utile per evidenziare le province con religione differente da quella di stato. Peccato che non ci sia una cosa altrettanto efficace per la cultura. La mappa diplomatica non ha per noi alcuna utilità. La mappa dei Centri di commercio ci può servire a controllare il valore complessivo dei Centri. Tuttavia è preferibile consultare il Diario, che ci fornisce almeno due decimali in più. Anche il nostro ricavo da ciascun Centro, sulla mappa, è arrotondato in modo intollerabile. Infine, la mappa della colonizzazione non ha per noi alcuna utilità.

Neppure le tre modalità (normale, politica, economica) accessibili con gli ultimi tre pulsanti, posti subito sopra la mini-mappa, hanno per noi una particolare importanza (la mappa economica ha alcune funzioni utili, che però possono essere raggiunte anche dalla schermata di informazioni della provincia: ci arriviamo subito).

 

Le informazioni sulla provincia (schermata grafica e analitica)

Tutt'altra faccenda sono le informazioni che possiamo ottenere facendo clic su una singola provincia, in qualunque modalità della mappa (vedi figura qui sopra). Va detto però, tanto per cambiare, che non bisogna fidarsi ciecamente delle indicazioni dell'interfaccia: in queste finestre, in modo particolare, ho trovato più di una volta errori nelle percentuali. Diciamo subito che il riepilogo della provincia si compone di due parti: una schermata 'grafica', disponibile solo per le nostre province (quella con le casette, la chiesetta, etc.); una schermata analitica ('informazioni sulla provincia'), disponibile per tutte le province (per ottenerla nei nostri territori basta fare clic sulla chiesetta nella schermata 'grafica').Le informazioni sostanziali sono tutte nella seconda schermata. La schermata 'grafica' non fa che ripetere quasi tutti i dati, presentandoli forse in una forma più accattivante. L'unica informazione in più che possiamo ottenere dalla schermata 'grafica' è la presenza di fabbriche e/o funzionari; inoltre, tenendo fermo il puntatore su una fabbrica, possiamo scoprire quanto ci rende all'anno (sei oppure dodici ducati). D'altra parte, la schermata analitica delle 'informazioni sulla provincia' è ben più interessante per noi. Mi limito a segnalare le informazioni utili in campo economico:

- nella metà superiore della finestra, le icone sulla sinistra ci dicono chi controlla la provincia in quel momento, in che stato è (per esempio l'icona di una provincia sottoposta a saccheggio è diversa da quella di una 'sana'), la sua religione e la sua cultura (informazioni che vanno naturalmente confrontate con la religione e le culture di stato);

- sempre nella metà superiore della finestra, notiamo anche la popolazione esatta (con relativo tasso di crescita); le altre informazioni sono di carattere militare, e qui non ci interessano;

- nella metà inferiore della finestra, la prima icona ci riferisce semplicemente qual è il Centro di commercio di riferimento per quella provincia;

- la seconda icona riassume le entrate generate da quella provincia (notare che il mucchietto di monete è di diverse misure, a seconda del volume di incasso). A prima vista possiamo leggere solo il totale, ma se teniamo fermo il puntatore sull'icona abbiamo anche i dettagli della A.2.1, A.2.3 e A.2.5 (chiaramente i valori sono annuali, dovreste dividerli per 12). Le informazioni circa i 'modificatori' sono invece piuttosto oscure, e non sono ancora riuscito a capire con precisione a che cosa si riferiscono, e se sono sempre giuste;

- infine, la terza icona vi dice per quanti ducati quella provincia concorre alla ricchezza del suo Centro di commercio di riferimento. Se poi fate clic sull'icona della merce, si apre la mappa in modalità economica e compaiono un sacco di informazioni addizionali sull'andamento di quella merce su tutti i mercati. In pratica la finestra analizza il contributo che quella merce fornisce alle vostre entrate di tipo A.2.7, A.2.3, A.2.5.

 Mi sembrano dettagli un po' inutili, ma potreste essere interessati lo stesso: la prima parte riguarda la A.2.7, in questo caso il contributo della merce è dato dal suo prezzo sul mercato. Dovete sapere che il prezzo di una merce oscilla sempre, a partire da un prezzo base fisso, a seconda della domanda e dell'offerta. L'offerta cresce, per esempio, quando un nuovo territorio è scoperto e aggiunto all'influenza del Centro; la domanda per una merce cresce, per esempio, quando aumentano i mercanti nei Centri che trattano quella merce. La finestra riporta con cura tutti questi dati; la seconda parte della finestra si riferisce alla A.2.3;  l'ultimo settore riguarda la A.2.5 (notare che qui l'Efficienza% è sempre indicata in modo errato, minore dell'1% rispetto al vero).

 

Le informazioni economiche su una merce
Ambientazione:
Dal 1492 sino alla fine del XVIII secolo
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
2 giocatori in TCP/IP, modalità competitiva
Data Rilascio:
12 novembre 2001
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • V 1.09
    Comprensiva delle versioni precedenti
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    200Mhz
    RAM:
    64MB
    VIDEO:
    2MB
    NOTE:
    Hard disk 180MB




    Recensioni dal Web

    Autore: Giano

    01-12-05 @ 18:03