Combat Mission: Beyond Overlord






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Introduzione agli americani

Autore/i: Amadeus
Pubblicato il: 26-10-2003
Ultimo agg.: 26-10-2003

Come abbiamo già detto in una Quick Battle ci si troverà, mediamente, di fronte ad una situazione più bilanciata rispetto a quanto ci si potrebbe aspettare nel 1944-45, ma l'esercito statunitense mantiene comunque degli importanti assi nella manica. Infatti è vero che i punti che ogni giocatore ha a disposizione per 'acquistare' le sue unità sono determinati solo dalla postura offensiva o difensiva scelta e non riflettono una intrinseca superiorità numerica e di mezzi delle truppe alleate, ma ci sono dei piccoli particolari che vale la pena di analizzare più da vicino. Supponiamo di dover acquistare truppe per uno scenario di meeting engagement a 1000 punti, US Army contro Wehrmacht (Heer). Sembrerebbe che, dato il presunto vantaggio tecnologico dei tedeschi, non ci sia verso per il giocatore alleato di avere alcuna superiorità di numeri e mezzi, a parità di punti da spendere. Eppure non è così: se abbiamo selezionato combined arms come composizione tipica delle due forze vediamo che le quote massime di punteggio spendibili dai due contendenti nelle varie categorie di truppe disponibili (cioè: fanteria, supporto, veicoli, corazzati, artiglieria, fortificazioni) sono ben diverse.

Prendiamo i veicoli corazzati ad esempio: il giocatore tedesco potrà spendere solo un massimo di 200 (dei suoi 1000 punti) nell'acquisto di carri armati, semoventi, cacciacarri e simili. Dal momento che un singolo Panther costa ben 199 punti (d'ora in poi i costi indicati saranno riferiti ad unità con classificazione di esperienza 'regolare', se non diversamente speficifato) e che l'impiego di carri isolati è tatticamente erroneo, vediamo che tra le scelte più bilanciate e meno rischiose, spicca quella di acquistare un paio di cannoni d'assalto StuG-III. Niente da temere molto per i vostri Sherman o i vostri tank destroyers (cacciacarri, quali l'M10, l'M18 e l'M36). Se poi doveste incontrare qualche carro pesante, considerate che in generale avrete la superiorità numerica e che, a meno di situazioni particolari, il terreno avrà abbastanza vegetazione e rilievi per permettervi di pianificare un'avanzata esponendovi al micidiale tiro del cannoni lunghi tedeschi solo per pochi secondi. E se riuscite ad aggredire un Tigre con due/tre Sherman da direzioni diverse a meno di 100m, ebbene, si prospettano situazioni tragiche per il giocatore teutonico. In alcuni scenari possono rivelarsi un'insidia grave per i vostri veicoli corazzati cannoni controcarro nascosti in agguato: possono essere numerosi e, quel che è peggio, sparare due tre colpi (o più) prima di essere individuati. Per questo motivo la procedura più utile (ma ricordate che non esistono ricette segrete o formule a prova d'idiota: solo la vostra sagacia potrà regalarvi la vittoria) è: esplorare con la fanteria, in modo da individuare le posizioni difensive nemiche (cannoni controcarro compresi), eliminare cannoni e mortai nemici con la propria artiglieria (ed a questo scopo sono utilissimi i mortai su mappa, purché abbiano un comando che possa agire da osservatore avanzato) individuare le posizioni dei carri e cacciacarri tedeschi e, tenerli a bada se si trovano lontani dalla zona dove volete concentrare il vostro attacco, oppure eliminarli con rapide puntate, aggiramenti ed agguati sul retro (non provate mai a stare fermi a combattere fronte a fronte come in un duello, soprattutto alle medie-lunghe distanze: è la ricetta per essere spazati via, anche se avete dei Pershing!).

Una volta eliminato il pericolo dato dai corazzati e dai controcarro nemici, fatevi avanti con i vostri Sherman e spazzate via le posizioni difensive della fanteria tedesca. Gli Sherman, anche quelli col cannone da 75, sono ideali contro la fanteria: hanno tre mitragliatrici (di cui una da 12,7mm) ed una riserva di munizioni HE per il cannone che non vi lascerà mai a secco durante la battaglia. Piazzatevi a 150-200mm (giusto per evitare qualche colpo indesiderato di Panzerfaust) e, per usare un'espressione colorita, unleash hell! Ovviamente non è così banale e lineare vincere una partita, neppure contro il computer. Ma state pur certi che gli eserciti Alleati hanno più di un asso nella manica, soprattutto se impiegati per come sono stati organizzati e non pensando hollywoodianamente che qualsiasi scontro si debba risolvere in un duello frontale tra carri armati.

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Tattico a turni simultanei
Multiplayer:
2 giocatori in PBEM o TCP/IP
Data Rilascio:
Maggio 2000
Sviluppatore:
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
P200 MHz
RAM:
32MB
VIDEO:
3D da 4MB
NOTE:




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