Combat Mission: Beyond Overlord






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Introduzione agli americani

Autore/i: Amadeus
Pubblicato il: 26-10-2003
Ultimo agg.: 26-10-2003

Tiger panic! Quando nel Giugno 1944 gli americani si trovarono a combattere nel difficile terreno della Normandia contro le truppe tedesche, si resero presto conto che la superiorità, nel combattimento carro contro carro, della Panzertruppe oramai combinava la tradizionale eccellenza nell'addestramento e l'inventiva tattica, con dei mezzi corazzati tecnologicamente superiori, mezzi che per la prima volta iniziavano ad essere disponibili in quantità significative (almeno per quanto riguarda i fronti occidentale/mediterraneo).

Le forze corazzate americane erano sbarcate in Francia soltanto con Sherman armati del 'vecchio' 75mm corto. I pochi cannoni da 76mm montati su veicoli corazzati erano quelli dei cacciacarri M10 ed M18. In teoria il cannone da 3" M7 (montato sul cacciacarri M10) poteva perforare una lastra di acciaio omogeneo di 103mm di spessore a 1000m, dal momento che la piastra frontale sullo scafo di un carro Tigre era di 102mm (inclinata di 9° dalla verticale) ci si aspettava che alle distanze sotto il chilometro l'M10 si rivelasse un perfetto Tiger killer. Immaginate quindi lo stupore degli alleati quando il combattimento reale mostrò che la distanza massima alla quale si ottenevano penetrazioni era di sole 50 iarde! Questo risultato era dovuto alla cattiva qualità del munizionamento in acciaio dolce che, ad alte velocità tendeva a frantumarsi, quando urtava contro piastre di corazzatura sufficientemente spesse, pur avendo in teoria sufficiente energia per una penetrazione totale.

Nel corso del 1944 la situazione non migliorò molto per gli alleati, è vero che i cannoni da 76mm diventarono sempre più presenti (anche a bordo dei nuovi modelli di Sherman) e che nuove munizioni perforanti con nocciolo in carburo di tungsteno iniziarono a fare una prima timida apparizione (HVAP - Hyper Velocity Armor Piercing), ma i tedeschi misero in campo altri veicoli corazzati ancora più temibili, e c'è comunque da tener presente che, fino all'inizio del 1945, in pratica qualsiasi cannone controcarro tedesco dal calibro 75mm in su, aveva un potere perforante tale da spaccare qualunque veicolo statunitense come una mela cotta.I grossi punti a sfavore dei supercorazzati germanici erano il loro esiguo numero e la scarsa affidabilità meccanica. Questi fattori, uniti con la pressoché totale superiorità aerea alleata e la scarsità di carburante da parte tedesca, riducevano grandemente le possibilità di intervento dell'arma corazzata tedesca. Quindi l'unità alleata media (quasi sempre all'offensiva, in questo periodo della guerra) si trovava generalmente a fronteggiare unità di fanteria poco mobili e sotto organico: ergo il pericolo principale per i carri alleati era costituito dai cannoni e dai lanciarazzi controcarro, ed eccezionalmente da qualche StuG-III o qualche Hetzer, più che dalle orde di carri e cacciacarri pesanti di cui sopra.

Dal momento che in Combat Mission (d'ora in poi identificato semplicemente come CM) la maggior parte dei PBEM è costituita non da scenari storici ma da scenari Quick Battle in cui i contendenti 'comprano' le unità a loro disposizione con un sistema a punti, il giocatore alleato si troverà spesso a fronteggiare i temibili 'felini' tedeschi più frequentemente della sua controparte storica di mezzo secolo fa. Se aggiungiamo all'inferiorità 'corazzata' il fatto che le squadre di fanteria americane, pur armate dell'ottimo fucile semiautomatico M1 Garand, decisamente superiore al tedesco Kar.98k a ripetizione manuale, non riescono ad eguagliare il potere di fuoco, a lunga distanza, della fanteria tedesca armata della superba mitragliatrice MG42 viene propio da chiedersi: "ma come hanno fatto gli Alleati a vincere la guerra" o quantomeno: "ma come farò io a vincere questa partita!". Don't panic! Cio che ha funzionato per i soldati alleati, che quasi sessant'anni orsono hanno liberato l'Europa occidentale dall'occupazione nazista, funzionerà, in piccolo, anche per il giocatore di CM. Non è un segreto che gli americani abbiano vinto le loro battaglie (non solo in Europa e non solo durante il secondo conflitto mondiale) sfruttando al massimo la loro capacità di concentrare una potenza di fuoco devastante. Al fante americano non è richiesto di aprirsi la strada a fucilate e bombe a mano, ma di occupare un territorio da cui il nemico è già stato snidato e reso inoffensivo dall'impiego di aviazione, artiglieria e armi pesanti.

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Tattico a turni simultanei
Multiplayer:
2 giocatori in PBEM o TCP/IP
Data Rilascio:
Maggio 2000
Sviluppatore:
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
P200 MHz
RAM:
32MB
VIDEO:
3D da 4MB
NOTE:




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