Darksky: qui inizio a prenderle. Il plotone preso di fianco durante la fase di dispiegamento batte in ritirata e per non concedere terreno alla fanteria che attacca decido di muovere il secondo plotone dalla cima della collina alla parete destra ( dal mio punto di vista ) di questa. E in questo momento credo di aver "fatto troppo rumore" ed essermi rivelato agli occhi del nemico....specie a quelli dello Stug *sigh* *sob*. Lo Stug ha un effetto devastante.
Albegor: stessa storia sul fianco destro, il fuoco dell´altro Stug stava producendo crateri in cima alla collina occupata, dove inoltre avevo deciso di scaricare la pioggia di mortai da 81, mentre consolidavo le mie posizioni alla base della collina in vista del prossimo tentativo di attacco.
Al turno 9 decisi di avanzare coi resti del plotone decimato e con le due squadre di pionieri senza incontrare resistenza da parte della fanteria avversaria. C´era però ancora uno Sherman nelle immediate vicinanze che infatti mise fuori gioco lo Stug che avevo incautamente deciso di mandare allo scoperto. Prima che fosse messo KO, lo Stug era riuscito a sparare un colpo a carica cava, ma ciò non era stato sufficiente nemmeno a danneggiare lo Sherman. Al turno 10 riuscii già ad ottenere la rivincita grazie alla squadra di pionieri che era arrivata abbastanza vicina allo Sherman da metterlo fuori gioco con un Panzerfaust, il quale tra l´altro era stato costretto all´immobilità da un colpo ravvicinato di mortaio da 81, evento questo abbastanza raro.
Sul fianco sinistro le cose si erano ormai messe a mio favore e le squadre nemiche erano in rotta, ma l´avanzata dei miei due plotoni ancora in buone condizioni mirata ad occupare l´intera collina era stata pesantemente rallentata dai colpi dell´artiglieria nemica da 75, tanto che pochi colpi ravvicinati avevano mandato in panico il mio secondo plotone che fino a quel momento non era stato pesantemente coinvolto nei combattimenti.I colpi dell´artiglieria nemica finirono col turno 10 e successivamente riuscii ad occupare tutta la collina con le squadre rimaste, costringendo i nemici superstiti ad allontanarsi ulteriormente.
Darksky: qui ho commesso un altro errore. Prima di utilizzare la mia artiglieria volevo bloccare la fanteria nemica sulla collina a sud e costringerla, con uno scontro a fuoco prolungato, a mantenere la stessa posizione per il tempo necessario ai miei pezzi di fare fuoco. Purtroppo la mia fanteria "collassa" troppo presto e alla fine non mi resta che iniziare con ritardo il fuoco di artiglieria.
Albegor: sul fianco destro, eliminato lo Sherman, la mia fanteria era giunta in cima alla collina ed aveva cominciato ad ingaggiare le due squadre nemiche rimaste con il supporto della MG42 posta sul crinale centrale e dell´ unico semicingolato rimasto superstite in quella zona.
Al turno 12 i combattimenti erano cessati anche in quella zona.
A quel punto l´unica squadra nemica in grado di rappresentare ancora una minaccia era la mitragliatrice situata in cima all´edificio al centro del villaggio, ma avevo ancora forze sufficienti per metterla a tacere in breve tempo. Il mio avversario decise quindi di arrendersi.
In conclusione devo dire che, sebbene come ho già detto le forze tedesche erano più numerose e meglio dotate dal punto di vista dei mezzi corazzati, non mi aspettavo certo di vincere in così breve tempo. Alla fine della partita io e DarkSky ci siamo scambiati le rispettive password in modo da poter vedere le mosse dell´avversario. Osservando i replay delle sue mosse dal suo punto di vista ho rilevato facilmente alcuni gravi errori da lui commessi. Il primo è stato senz´altro il fatto che nei pressi della collina a Sud il suo plotone più avanzato si era portato in posizione ed era stato attaccato mentre il comando di quel plotone era ancora a bordo del tank destroyer e quindi le sue squadre erano fuori dal controllo del capo plotone e non potevano sfruttare i suoi bonus di combattimento e morale.