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Combat Mission: Beyond Overlord






Wiltz - Quando l'unica difesa è il terreno

Autore/i: Albegor
Pubblicato il: 12-12-2003
Ultimo agg.: 12-12-2003

Albegor: Questo è il resoconto della partita giocata tra me, Albegor, e DarkSky sullo scenario Wiltz, incluso nel CD del gioco. Il briefing dello scenario lo definisce un "meeting engagement" tra forze tedesche e americane, ma non è un vero e proprio M.E. in quanto le zone di setup delle forze americane sono molto più vicine alle zone da conquistare e ciò permette loro di prepararsi alla difesa ed attendere l´urto con le forze tedesche, le quali sono numericamente superiori, soprattutto per quanto riguarda i mezzi corazzati.
La mappa è di piccole dimensioni e le tre colline sulle quali sono poste le bandiere rendono interessante lo scenario anche per quanto riguarda i possibili campi di visuale.
In precedenza, data l´inesperienza contro avversari umani dichiarata dal mio avversario, avevamo giocato io con gli americani e lui con i tedeschi, ma egli non riuscì a sfruttare a dovere i mezzi corazzati a sua disposizione e l´esito della partita fu a mio favore. Questa volta invece abbiamo provato ad invertire le parti, io i tedeschi e lui gli americani, e sono riuscito a costringere alla resa il mio avversario in soli 12 dei 20 turni a disposizione. Tuttavia questo resoconto credo che sarà interessante per evidenziare gli errori commessi da entrambe le parti e per analizzare le tattiche e i suggerimenti più utili che possono portare a successi così rapidi.
Fin dalla fase di setup ho deciso di puntare tutto sulla sorpresa cercando di far giungere al più presto le mie truppe il più vicino possibile agli obiettivi in modo da poter attaccare il nemico prima che completasse il proprio schieramento. Come era successo nella partita precedente la battaglia si è svolta principalmente sulle due colline ai lati della mappa, poichè la collina centrale risulta poco difendibile.Ho impiegato la maggior parte delle mie unità, cioè due plotoni di fanteria e la maggioranza dei corazzati, nell´avanzata verso la collina a Sud. Per la collina a Nord oltre al plotone motorizzato, ho deciso di inviare in quella zona anche uno dei miei due Stug e il piccolo plotone di pionieri, scelta che si rivelerà decisiva in pochi turni. Dal primo screenshot sono evidenti le due direttrici del mio attacco.

Direttrici dell'avanzata tedesca

Darksky: decido di occupare le due colline a Nord e a Sud, lasciando quella centrale troppo scoperta. Fra le due colline, in città lascio una mitragliatrice pesante insieme ad uno Sherman, allo "spotter" delle mie batterie da 105mm, ed ad un pezzo anticarro da 56mm. In caso di attacco alla collina centrale avrebbero provveduto loro a costringere il nemico alla ritirata da quella collina. Sulla collina Nord invio un plotone supportato da uno sherman e da una mitragliatrice pesante, mentre a sud disloco gli altri miei due plotoni ( uno arriverà in ritardo e sarà preso di mira dal nemico prima di dispiegarsi completamente ) e il cacciacarri.

Albegor: Data la rapidità della mia avanzata, già al tuno 2 si sono cominciati a sparare i primi colpi. Sul fianco sinistro rispetto alla direzione della mia avanzata, cioè verso la collina a Sud, il plotone di fanteria più avanzato si apprestava ad ingaggiare un plotone alleato supportato da vicino da un Puma che aveva fatto il giro "largo", ma che sarà presto messo fuori gioco da un bazooka team nascosto tra gli alberi. I miei corazzati avevano già raggiunto le loro posizioni e si apprestavano a sondare il terreno nei pressi della curva della strada che portava al villaggio di Wiltz. Già in questa fase iniziale il tank destroyer del mio avversario aveva fatto capolino da dietro la collina ed era riuscito a sparare un colpo in direzione del mio Panther, ma per fortuna era rimbalzato sulla corazza frontale senza far danni. Inoltre avevo dato ordine al tiratore scelto, all´osservatore dell´artiglieria e al team della MG42 di raggiungere la cima del rilievo che si trova immediatamente prima della collina centrale. Questa sarà una buona scelta poiché da quella posizione sarà possibile osservare entrambe le due colline laterali ma rimanendo in un terreno coperto.
Nel frattempo sul fianco destro il mio tentativo di raggiungere velocemente la cima della collina a Nord per poter occupare posizioni favorevoli si stava già rivelando un suicidio. Il mio plotone era stato sorpreso e decimato dalle squadre nemiche che erano già appostate. Solo il comando del plotone era rimasto in buono stato e ciò mi permetterà in seguito di recuperare due delle tre squadre decimate per dedicarle a compiti secondari visto che avevano ormai perduto la loro forza combattiva.
La situazione sembrava quindi già pesantemente compromessa sul fianco destro dove il nemico stava impiegando uno Sherman per il supporto ravvicinato. Dovevo pertanto cercare di ritirarmi, almeno fino all´arrivo del plotone di pionieri e soprattutto del cannone d´assalto, elemento che si rivelerà fondamentale per ribaltare la situazione.

Avanzata tedesca sulla collina a nord

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Tattico a turni simultanei
Multiplayer:
2 giocatori in PBEM o TCP/IP
Data Rilascio:
Maggio 2000
Sviluppatore:
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
P200 MHz
RAM:
32MB
VIDEO:
3D da 4MB
NOTE:




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