Civilization 4






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Stessa Ambientazione

Autore/i: Kama74
Pubblicato il: 10-10-2005
Ultimo agg.: 10-10-2005

La Religione:
Ecco una cosa che prima proprio non c'era. Anche se la religione può essere inclusa, in qualche modo, nel concetto di cultura. Il concetto di religione che nasce nel quarto capitolo di Civilization sarà assolutamente innovativo. Esisteranno le seguenti religioni: Buddismo, Cristianesimo, giudaismo, Confucianesimo, Taoismo, Islam e Induismo. Queste credenze verranno sbloccate dalle relative tecnologie, e chi scopre per primo una religione ne diventa il fondatore. In seguito questa religione potrà essere espansa per tutto i globo grazie all'ausilio di città sante e missionari che convertiranno altre città.
La religione influenzerà la felicità della popolazione e i tipi di costruzioni religiose disponibili. A livello diplomatico, nazioni con la stessa religione andranno più d'accordo che se avessero religioni differenti; inoltre sarà possibile chiedere di convertirsi. Controllare la 'città sacra' di una religione comporterà dei vantaggi. In ogni caso sembra che la religione assumerà un ruolo molto importante, e penso che sarà un elemento che migliorerà il gioco.
Le unità:
Le unità militari diventeranno molte meno, e verranno semplificate. Al posto di un valore di attacco e uno di difesa ci sarà un unico valore di forza generale. Questa semplificazione mi preoccupa un po', mi sarei aspettato un incremento della definizione delle una unita, magari con l'inserimento di nuove caratteristiche, non una semplificazione.
Come cambiamento positivo, la promozione delle unità verrà completamente stravolta. Si sta cercando di inserire un sistema di promozioni che permetta di caratterizzare le unità in modo da renderle quasi dei personaggi di un gioco di ruolo. Ci saranno più di 40 promozioni diverse, e le unità guadagneranno esperienza. Alcune promozioni aumenteranno la forza dell'unità, altre la sua attitudine a combattere un determinato avversario, altre ancora la miglioreranno in determinati terreni. Si potrà far diventare una unità veloce nella guarigione piuttosto che adatta agli attacchi anfibi. Insomma probabilmente ci saranno molte possibilità per personalizzare le proprie truppe.
Civiltà:
Le vecchie civiltà presenti in Civilization 3 rimarranno tutte, la differenza e che alcune di esse potranno avere più leader diversi. Per esempio la Francia avrà a disposizione Luigi XIV e Napoleone. Il primo darà dei bonus culturali mentre il secondo dei bonus militari. Le unità militari porteranno uno stendardo che le identificherà con la propria civiltà, questo dovrebbe renderle più facilmente riconoscibili, specialmente per chi, come me, ha qualche problemino con i colori. In totale ci saranno 18 civiltà e 26 leader diversi.
Grandi Personaggi:
Il concetto di grande leader di Civilization 3 viene soppiantato dai nuovi Grandi personaggi. Ci sono 5 categorie: Grande Artista, Grande Mercante, Grande Profeta, Grande Ingegnere e Grande Scienziato. Ogni grande personaggio avrà delle capacità speciali come l'aumento della cultura, la costruzione di accademie, la scoperta di invenzioni extra, la costruzione rapida delle meraviglie e la creazione di rotte commerciali. Utilizzando un gruppo di grandi personaggi è possibile dare il via ad una età dell'oro, inoltre ci saranno diverse età dell'oro sulle quali però non ho informazioni precise. I Grandi personaggi saranno generati automaticamente dalle città a seconda delle dimensioni e dei miglioramenti costruiti.
Personalizzazioni:
Per i maniaci smanettoni o per tutti quei giocatori che amano avere un controllo totale dei propri giochi, il nuovo Civilization darà sicuramente grandi opportunità. Saranno possibili 4 livelli di personalizzazione che andranno dalla creazione della mappa, ad addirittura la possibilità di modificare l'intelligenza artificiale del computer. Tutto questo sarà fattibile con diversi tool che vanno da interfacce messe a disposizione dal programma, alla modifica manuale utilizzando file XML, fino all'utilizzo di un SDK per modificare praticamente tutto. Queste possibilità dovrebbero permettere di creare un grosso giro di personalizzazioni di vario genere e di conseguenza la possibilità di rinnovare sempre il gioco quando ci viene a noia.

Tutte le migliorie di una città saranno visibili direttamente sulla cartina.

Concludendo

In generale sembra proprio che questa nuova versione di Civilization racchiuda parecchie novità, io personalmente non vedo l'ora di poterlo provare. C'è solo una piccola preoccupazione che mi turba, ho letto su tutte le anteprime che il gioco è un po' meno gestionale e un po' più gioco in tempo reale. Questa cosa mi spaventa: possibile che anche un titolo come Civilization possa cadere nella superficialità che ormai accomuna tantissimi giochi in uscita? Sono troppi ormai i titoli che di versione in versione sono passati da buoni giochi tattico strategici a semplicissimi giochi senza profondità. Dopotutto pare che quest'ultimi siano commercialmente molto più redditizi. Spero vivamente che la semplificazione alla quale sarà sottoposto Civilization 4 non gli faccia perdere quel fascino che lo ha fatto diventare una leggenda nel suo genere, e il gioco ancora-un-turno-e-vado-a-dormire per eccellenza.

Ambientazione:
Dalla Preistoria ai giorni nostri
Genere:
Strategico a turni - Empire Building
Multiplayer:
Fino a 12 giocatori in TCP/IP, PBEM, LAN.
Data Rilascio:
25 ottobre 2005
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • 1.54
    Per tutte le lingue
Altri Files:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
1.2GHz
1.8GHz
RAM:
256MB
512MB
VIDEO:
3D da 64MB
3D da 128MB
NOTE:




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