Civilization 4






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Stessa Ambientazione

Autore/i: Kama74
Pubblicato il: 10-10-2005
Ultimo agg.: 10-10-2005
Le immagini dei leader sono molto simpatiche e ben curate.

Finalmente eccoci all'appuntamento con l'anteprima di Civilization 4: premetto che non ho potuto provare nessuna demo del gioco, per cui quello che scriverò è una attenta raccolta di informazioni e commenti recuperati con sapienti  navigazioni. Non inserirò valutazioni personali del titolo in questione, ma cercherò di dare tutte le informazioni possibili in modo da farvi avere un primo incontro ravvicinato con l'ultima versione del più famoso videogioco di strategia della storia.

 

Per i novizi

Se tra di voi c'è ancora qualcuno che non sa cosa sia Civilization o non ha le idee chiare, possibile!, allora ecco una piccola introduzione.
Tutto inizia nel 4000 a.C.: vi trovate in terre sconosciute con un piccolo gruppo di coloni. Cercate una terra adatta e cominciate a dare il via alla costruzione di una città. Da questa città usciranno altri coloni, che fonderanno altre città e daranno vita all'embrione del vostro futuro impero. Svilupperete tecnologie, costruirete monumenti e porterete la vostra cultura in tutto il mondo usando metodi a voi più congeniali, incontrerete altre civiltà con le quali avrete pacifici scambi commerciali o tremendi scontri da risolvere sul campo di battaglia.
Civilization è un gioco a turni: si comincia nel 4000 a.C. è ogni turno indica il passaggio di una certa quantità di anni. Il tutto si basa sul fondare delle città e sfruttare il terreno circostante alle stesse per procurarsi le risorse, che sono: Cibo per far aumentare la vostra popolazione, Scudi che indicano la potenza produttiva, e Oro che ha tanti scopi diversi, tra i quali creare tecnologia che permette di migliorare le proprie città e creare unità militari migliori. Col passare del tempo si sviluppa la civiltà, si occupano nuovi territori e si entra in contatto con altre civiltà. Con quest'ultime si può andare d'accordo fino a creare delle vere alleanze o scontrarsi fino alla completa rovina di uno dei contendenti. Lo scopo finale è raggiungere una delle possibili vittorie prima degli altri. I tipi di vittoria sono molti, e spaziano dalla conquista del mondo al fondare per primi una colonia su un altro pianeta.

Una bella immagine di un esercito in marcia.

Le novità

Entriamo finalmente nel cuore di questa anteprima, la scoperta delle novità che Sid Meier ci ha preparato.
Grafica:
La prima cosa che salta all'occhi è la nuova grafica. Sarà possibile muoversi con una totale libertà sulla cartina, zumare fino a vedere i lavoratori della città e allargare fino a vedere l'intero pianeta. Questo aspetto comincia a segnare una notevole differenza rispetto al passato: non esiste più lo schermo di gestione della città, per vederla basta zumarci sopra.
L'inserimento di grafica 3D darà all'ambientazione un tocco decisamente differente: tutto sarà animato, i fiumi scorreranno, le risorse si muoveranno a seconda di che cosa sono, e il grano ondeggerà spazzato dal vento. L'inquadratura sarà soggetta alla normale gestione della telecamera, si potrà ruotare e traslare per avere la visione preferita in ogni situazione. Attualmente non so dirvi quante risorse hardware saranno necessarie a far funzionare il tutto, ma indubbiamente non sarà un gioco per computer di fascia bassa.
La salute:
Uno degli elemento di Civilization 3 che mi irritava, ma forse era l'unico, era la gestione della corruzione. Non che ritenessi sbagliato inserirlo come elemento, ma forse era un pochino troppo pesante. Ricordo che appena il mio impero raggiungeva una dimensione di una ventina di città, non aveva più senso conquistarne altre. Infatti le nuove città arrivavano ad avere un tale livello di corruzione da risultare assolutamente inutili, non producevano quasi nulla e riempirle di migliorie, il più delle volte, significava farle diventare addirittura un costo. Nel nuovo Civilization non esisterà più la corruzione. Non esisterà più neanche l'inquinamento o i disordini civili. Tutto questo verrà sostituito da un singolo indice: la Salute. Non ho ancora chiarissimo come la salute influirà sul gioco, quello che so è che tutti gli elementi che modificavano il livello di corruzione, inquinamento e che creavano rivolte, influenzeranno anche la salute. Inoltre ci saranno anche altri fattori, come la costruzione di una città vicino ad un fiume, che porteranno dei bonus al livello di salute. Diciamo che questa modifica mi sa un po' di semplificazione, ma spero che migliori la giocabilità senza appiattire troppo la gestione della città.

Lo zoom su una città. Sono visibili anche gli edifici che avete costruito!
Guardate fino a che punto è possibile allargare la cartina...

Il Governo:
Il vecchio sistema di governo della nazione è stato mandato in pensione. Giudicato troppo schematico, verrà sostituito con un sistema molto più flessibile. Non esisteranno più i sistemi di governo con allegate le capacità in ogni singola categoria, e tutto verrà soppiantato da governi molto più configurabili. Ogni governo avrà cinque categorie: governo, legge, lavoro, economia e religione. Ognuna di queste categorie ha la possibilità di selezionare una delle 5 opzioni disponibili. Risulta subito chiaro che i governi possibili sono decisamente molti di più di quelli della precedente versione. Inoltre la possibilità di personalizzare il proprio governo ci permetterà di avere forme di governo molto originali.

Ambientazione:
Dalla Preistoria ai giorni nostri
Genere:
Strategico a turni - Empire Building
Multiplayer:
Fino a 12 giocatori in TCP/IP, PBEM, LAN.
Data Rilascio:
25 ottobre 2005
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • 1.54
    Per tutte le lingue
Altri Files:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
1.2GHz
1.8GHz
RAM:
256MB
512MB
VIDEO:
3D da 64MB
3D da 128MB
NOTE:




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