Airborne Assault: Conquest of the Aegean






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Autore/i: CptWasp
Pubblicato il: 10-04-2006
Ultimo agg.: 10-04-2006
La scatola di COTA

Molti wargame si limitano a perfezionare, arricchire, raffinare qualche precedente gioco, oppure cercano di unire le caratteristiche positive di più titoli precedenti: senza nulla togliere a questo approccio, che ci ha regalato perle indimenticabili, indubbiamente i giochi veramente innovativi hanno dato un maggior contributo all’evoluzione del concetto stesso di wargame.

Quando nel giugno 2002 la Opens external link in new windowPanther Games ha pubblicato Airborne Assault: Red Devils Over Arhnem la categoria dei giochi innovativi si è arricchita di un titolo interessante, anche se per certi versi incompleto. L’idea era quella di creare un wargame a livello operazionale non a esagoni, in tempo reale, con un sistema di comando e controllo gerarchico simile a quello in uso nelle forze armate. Il buon successo di questo gioco ha convinto gli sviluppatori della necessità di arricchirlo, e così nel novembre 2003 la Matrix Games ha potuto pubblicare Airborne Assault: Highway to the Reich, nel seguito HTTR, ritenuto da molti (me compreso) un capolavoro, anche se con qualche lato oscuro come vedremo.

Il gioco a cui si riferisce questa anteprima, Conquest of the Aegean, abbreviato COTA, è il nuovo capitolo della fortunata serie Airborne Assault, un gioco che potrà, se riuscirà a mantenere le ottime premesse, occupare un posto di rilievo nella “hall of fame” dei wargame operazionali. Si parla di COTA ormai da un paio di anni: sul sito della Panther Games, nella sezione news, potete ancora vedere l’annuncio ufficiale, che risale a giugno 2004: tra le novità promesse una nuova modalità “campagna”, con missioni che influenzano col loro esito le successive, una interfaccia migliorata, una nuova intelligenza artificiale, un editor di mappe e scenari. Dopo questa lunga attesa pare ora che COTA sia “in dirittura di arrivo”: i beta tester stanno completando il loro lavoro e presto potremo verificare se le promesse sono state davvero mantenute.

Nel frattempo Opens external link in new windowil forum ufficiale è stato una fonte di notizie aggiornate sullo stato dei lavori: una vasta community di appassionati ha seguito in tempo reale lo sviluppo, fornendo anche utili consigli agli sviluppatori, che a loro volta col supporto dei beta tester si sono prodigati nel dare informazioni e feedback sulle nuove feature introdotte in COTA. Uno dei thread più interessanti è un AAR, ovvero un “after action report” di una missione fatto da un beta tester, MarkShot, con la build 3.0.110 del gioco: ho tratto da lì molte delle informazioni e degli screenshot che vedrete nel seguito.
E come vedrete COTA è andato ben oltre le promesse del giugno 2004…

L'interfaccia grafica è molto simile a quella di HTTR...
ma con alcune aggiunte davvero utili

Osservando uno screenshot dell’interfaccia la prima impressione è di una sostanziale somiglianza con quella di HTTR. In realtà è stata aggiunta una comoda barra di controllo in basso, da cui potremo accedere a alcuni comandi e configurare agevolmente i filtri che permettono di evidenziare di volta in volta le informazioni più utili in quel frangente.

La mappa è estremamente dettagliata ed efficace, potete osservare che aumentando lo zoom (basta girare la rotella del mouse) le texture che rappresentano i vari tipi di terreno cambiano, e si riesce a distinguere agevolmente sia il tipo di terreno che l’altitudine. Cliccando col tasto destro sulla mappa compariranno informazioni molto interessanti dal punto di vista tattico: rateo di movimento e copertura disponibile, oltre che pendenza e coordinate.
Visto che in HTTR l’unico modo per avere queste informazioni era consultare una tabella sul manuale e sommare gli effetti dei vari tipi di terreno presenti in un certo punto della mappa direi che si tratta di un’ottima idea…

Un dettaglio della mappa ottenuto con la pratica funzione di zoom
Cliccando col tasto destro su un punto della mappa avremo utili informazioni

A sinistra in basso è possibile attivare una serie di tab molto interessanti, alcuni già presenti in HTTR, altri nuovi: negli screenshot precedenti ad esempio sono visibili gli obiettivi della missione.

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Operazionale in tempo reale
Multiplayer:
2 giocatori
Data Rilascio:
9 giugno 2006
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
    Altri Files:
      Requisiti Hardware
       
      Minimi
      Consigliati
      CPU:
      CPU 1 GHz
      2 GHz +
      RAM:
      512 MB
      1024 MB
      VIDEO:
      Scheda Video 32 MB
      Scheda Video 64 MB
      NOTE:
      Windows 2000/XP; 1 GB Hard Disk libero; mouse, scheda sonora




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