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Ageod's American Civil War: The Blue and The Gray






Autore/i: Gresbeck
Pubblicato il: 26-01-2007
Ultimo agg.: 26-01-2007

Il sistema dei combattimenti ricalca e perfeziona quello che abbiamo apprezzato in BoA: turni ad esecuzione simultanea corrispondenti a 15 giorni di tempo reale; mappa divisa in province (circa 1500), dove però unità nemiche possono “convivere” nella stessa provincia, e determinare situazioni di controllo “misto”, quantificate in percentuale, delle due parti contendenti. Le unità esercitano all’interno della provincia un controllo più o meno intenso, fino ad impedire al nemico di “schiodarsi” dalla sua posizione. Trovo questa soluzione particolarmente interessante: perché combina le necessarie semplificazioni ed astrazioni proprie della suddivisione in province con la rappresentazione della complessità degli equilibri militari che inevitabilmente si determinano all’interno di ciascuna area. Il controllo in AACW (così come in BoA) non è tuttavia soltanto militare, ma anche “politico”, e separatamente misurato in termini di lealtà della popolazione. Le province non leali deprimono l’efficienza delle linee di rifornimento, favoriscono la formazione di partigiani, ostacolano l’individuazione di unità nemiche e tornano sotto controllo avversario se non sono adeguatamente presidiate. Altra caratteristica interessante di AACW è la possibilità di reprimere il dissenso attraverso provvedimenti politici quali la sospensione delle libertà individuali.

Il sistema considera i bonus difensivi dati dalla capacità di trinceramento e dalla presenza di forti, nonché il livello di coesione delle truppe: che crolla evidentemente in caso di sconfitta, ma potrà diminuire anche per il vincitore, se lo sottoporrete a sforzi eccessivi costringendolo ad inseguire il nemico sconfitto. Questa soluzione potrà così evitare effetti “palla di neve” (particolarmente rischiosi nel contesto della guerra civile americana, con capitali relativamente vicine l’una all’altra), dove la sconfitta in una singola importante battaglia rischierebbe altrimenti di pregiudicare definitivamente la capacità di quella fazione di mantenere le proprie forze sul campo.

Vi è infine la guerra di partigiani e sabotatori, vitali soprattutto per la Confederazione, che può distruggere le linee di rifornimento nemiche e addirittura saccheggiare gli equipaggiamenti accumulati nei depositi.

Assedi ai forti, blocchi navali, assalti alla baionetta... ah, la guerra civile!

Le unità a difesa di Fort Macon

AACW presenta alcune opzioni diplomatiche che possono favorire l’appoggio delle potenze europee alla causa della Confederazione, numerosi scenari (articolati per anni di guerra, principali battaglie e settori del fronte) e naturalmente una campagna comprensiva dell’intero conflitto.

Le azioni militari condizioneranno il morale della nazione e la sua determinazione a combattere. Ageod promette di modellare in modo storicamente corretto anche il divario di risorse fra Nord e Sud. E’ questo un aspetto particolarmente delicato, che potrebbe pregiudicare le condizioni di equilibrio del gioco. Una opportuna valorizzazione delle capacità dei comandanti, della guerra partigiana, delle difficoltà incontrate nelle invasioni del territorio nemico, del morale nazionale potrebbe aiutare a superare il dilemma equilibrio/storicità: e confidiamo che Ageod non si sia fatta cogliere impreparata alla sfida.

 

La presente anteprima è stata redatta sulla base delle informazioni disponibili sul sito e nel forum di Ageod, che i lettori di NWI interessati possono visitare per avere ulteriori informazioni, eventualmente anche ponendo domande ad un team di sviluppatori sempre disponibile al dialogo.

Ambientazione:
Guerra civile americana
Genere:
Strategico a turni
Multiplayer:
PBEM, hotseat, TCP/IP
Data Rilascio:
Primo trimestre 2007
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
    Altri Files:
      Requisiti Hardware
       
      Minimi
      Consigliati
      CPU:
      P3 1000 MHz
      P4 1800 MHz
      RAM:
      512 MB
      1024 MB
      VIDEO:
      64 MB
      128 MB
      NOTE:




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