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Patch 1.31

Discussione in 'Europa Universalis 4' iniziata da ^_AC_^, 8 Luglio 2020.

  1. PPCT

    PPCT

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    Carpet Siege è utilissimo! Se l'IA non combina casini sarà un enorme quality of life improvement, gestiri i micro stack per occupare le nazioni nemiche era veramente tedioso.
     
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  2. Alessandro Argeade

    Alessandro Argeade

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    Mamma mia che goduria questa missione per gli eserciti
     
  3. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    EU4 - Development Diary - 10th of November
    Ciao a tutti! Quando abbiamo mostrato le nuove meccaniche per i nativi americani molti di voi ci hanno chiesto perché non abbiamo cambiato anche la religione Totemista. Quindi mentre lavorano sui Guru Sikh e sullo Zoroastrismo ho pensato di provare a fare qualcosa, visto che d'altra parte è una delle religioni più diffuse a inizio partita. Vi avviso che i lavori sono ancora temporanea e l'arte anche!

    L'America del Nord è vasta e noi usiamo il Totemismo come nome per rappresentare vari miti distinti, quindi è difficile trovare qualcosa di generico che vada bene per tutti. Guardando alla differenti culture, ho notato che quasi tutti hanno figure leggendarie, le cui gesta sono tramandate tramite tradizione orale. Esempi sono Glooscap degli Abenaki o Esa il Lupo degli Shoshone.

    [​IMG]


    Quindi ora nel corso del gioco si possono aggiungere regnanti precedenti al vostro mito. C'è un massimo di 10 storie sempre assegnabili al costo di 100 Potere Diplomatico, in seguito rimuovibili con un costo in stabilità. Non vogliamo che vengano cambiati spesso, ma deve essere possibile farlo.

    [​IMG]


    Aggiungere la storia di un antenato fornisce il bonus della sua personalità all'intera nazione, con alcune modifiche di cui parlerò a breve. Saranno una versione più debole di quelle che avevano in vita, ma in caso un bonus importante.
    [​IMG]

    Per mantenere il bilanciamento, i regnanti che seguono la religione Totemista potranno avere una sola personalità, ma il suo bonus scala con le abilità del regnante. Questo significa che ci potranno essere regnanti che forniscono + 7.5% Disciplina invece del normale +5%. Questo vuol dire anche che non sempre avrà senso aggiungere un regnante al mito. Dovremo aggiornare le personalità dei regnanti Totemisti ma ci stiamo lavorando.

    L'obiettivo è che potrete avere 10 storie degli antenati che potrete collezionare, ciascuna che aggiunge qualcosa. É una religione che si costruisce nel tempo, legata ai regnanti avuti nel corso della partita.


    E come richiesta questo è l'elenco preliminare dei Guru Sikh e dei loro insegnamenti. Il valore a fianco del nome è quello applicato quando il Guru è in vita, quelli nella lista sono gli insegnamenti tra cui sceglierne uno. I valori sono preliminare ma ci avete chiesto un'anticipazione, quindi eccoli:

    Guru Nanak: +1 Admin Power
    • Share and Consume: -1 Unrest
    • Work Honestly: 5% Production Eff
    • Recite His Name: -2.5% Regiment Cost
    Guru Angad: +1 Military Power
    • Gurmukhi Script: -5% Tech Cost
    • Temple Langar: +10% Church Loyalty
    • Wrestling Akhara: +0.1 Yearly Army Professionalism
    Guru Amar Das: +1 Diplomatic Power
    • Dasvnandh Collection: +5% Tax Modifier
    • Anand Karaj: +1 Diplomatic Reputation
    • Sanghat Equality: +10% Nobles Loyalty
    Guru Ram Das: +1 Admin Power
    • Legitimize Inheritance: +0.25 Legitimacy (or +0.1 Rep Trad, etc. etc.)
    • Scripture Hymns: +0.5 Prestige
    • Masand System: +10% Manpower Modifier
    Guru Arjan: +1 Diplomatic Power
    • Adi Granth: +10% Institution Spread
    • The Abode of God: +10% Rel Unity
    • Martyrdom: 5% Land Morale
    Hargobind: +1 Military Power
    • Throne of the Timeless One: Same as Legitimize Inheritance
    • Protection of the Poor: -0.025 War Exhaustion
    • Miri and Piri: +2.5% Discipline
    Guru Har Rai: +1 Diplomatic Power
    • Impartial Manjis: -0.05 Corruption
    • The Fragrance of a Flower: +10% Improve Relations
    • One Guru: +5% Nobles Loyalty
    Guru Har Krishan: +1 Diplomatic Power
    • Treat the Sick: +1 Monarch Admin Skill
    • Illiterate Recites Saloks: +1 Monarch Diplomatic Skill
    • Young Humility: +1 Monarch Military Skill
    Guru Tegh Bahadur: +1 Admin Power
    • The Word of Sikh: +1 Missionary
    • All Kings must Pass: +2 Tolerance of Heretics
    • Resist Persecution: +1 Hostile Attrition
    Guru Gobind Singh: +1 Admin Power
    • Pluralism: -10% Advisor Cost
    • Dharam Yudh: 50% War Taxes Cost
    • The Khalsa Sikh: +0.1 Yearly Army Professionalism
    Guru Granth Sahib: -50% State Maintenance Cost, -25% Regiment Drill Loss
    • Eternally Living Guru: -10% Development Cost
    • Divine Justice: 10% Trade Efficiency
    • The Unchanging Writing: 50% Drill Gain Modifier
     
  4. Alessandro Argeade

    Alessandro Argeade

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    Non male. Si sa quando dovrebbe uscire?
     
  5. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    No, per il momento mi sembra non ci sia alcuna data. Ma alcune cose sembrano ancora in lavorazione, quindi penso mesi più che settimane. Potrei ovviamente sbagliarmi, non ho dati certi.
     
  6. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    EU4 - Development Diary - 17th of November 2020
    Buongiorno! Sono skingrado, uno dei nuovi content designers per EU4 presso Paradox Tinto, piacere di conoscervi! Per iniziare, penso sia importante dirvi che il mio castello preferito è Loarre, questo è il tratto principale della mia personalità, quindi spero che questo vi fornisca un'idea su chi io sia (e, come potete immaginare, sono anche un grande fan di GSG e ho giocato a un sacco di CK con mio padre). Ma oggi sono qui per mostrarvi alcune delle modifiche ai Nativi Nordamericani, dato che molti di voi hanno chiesto più contenuto per loro dopo aver rivelato le nuove meccaniche (niente a che fare con i castelli, purtroppo).

    Stiamo creando degli Alberi delle Missioni completamente nuovi (dato che finora hanno usato quasi tutti alberi generici) e abbiamo iniziato creando 6 nuovi alberi geografici disponibili per tutte le tribù, in base alla loro posizione e cultura al momento del contatto (i.e. vicino all'inizio della partita). Noterete che alcune delle tradizionali aree culturali sono state unite in un singolo albero (Costa Nordoccidentale + Plateau ad esempio), ma di questo parleremo di più settimana prossima.
    Parliamo quindi di alcune delle cose che ho fatto:
    [​IMG]

    (le icone sono ovviamente temporanee)

    Le Foreste Nord-occidentali si estendono dalla Costa Atlantica alla Grandi Pianure orientali, da poco sopra i Grandi Laghi del nord al confine con le Foreste Sud-orientali a sud, in generale comprendendo gli attuali stati del Medio Atlantico. I popoli di questa regione di solito vivevano in villaggi con poche centinaia di abitanti e usavano in wingwam e case lunghe come riparo, oltre a canoe per viaggiare, pescare, commerciare e guerreggiare. Questi villaggi erano spesso posizionati vicino alle coltivazioni, dato che il così chiamato Complesso Agricolo Orientale era la principale fonte di cibo, caratteristica condivisa con le vicine Foreste Sud-orientali.
    La loro organizzazione sociale era basata su clan, che spesso erano chiamati come animali rilevanti nell'area, come lupo o orso (parleremo più dei clan negli eventi).

    Alcune caratteristiche di questo albero sono:
    • costruire in verticale e prepararsi per la guerra con le missioni Wigwams and Longhouses e Raising Palisades che forniscono rivendicazioni permanenti sui Grandi Laghi, oltre a migliorare le difese locali e il manpower guadagnato.
    • Conquering the Northeast dopo Conquering the Great Lakes fornisce +5% morale ai tuoi eserciti.
    • Ho parlato prima dell'importanza del Complesso Agricolo Orientale, pertanto avere 3 canali di irrigazione e un totale di 50 development migliorerà l'efficienza della vostra produzione e vi fornirà dell'oro extra.

    [​IMG]


    Poi abbiamo il Sud-Est Nordamericano, che comprende soprattutto Oasisamerica e confina le Pianure e il Grande Bacino a Nord. I popoli di questa regione coltivavano per integrare la loro economia da cacciatori-raccoglitori (nel caso delle tribù Aridoamericane) o avevano una vera società agricola nel caso delle tribù Oasisamericane. Inoltre apprezzavano i metalli preziosi, come turchese e cinabro, e avevano alcuni antenati interessanti come vedremo in alcune delle loro missioni:
    • Against the Desert” e “Taming of the Sands” compensano le necessità per devastazione e development, dato che il Deserto di Chihuahuan Desert è la casa di alcune di queste tribù e le sue condizioni di vita dure sono ricompensate con rivendicazioni sulla regione che forniscono un modo per diffondere tale conoscenza alle province vicine.
    • Gli alberi Yucca Palm erano usati come cibo e la base materiale per fare ceste o anche “shampoos”, quindi controllare le province che le producono aumenterà l'efficienza della produzione locale e migliorerà l'economia.
    • "Turquoise Mining" richiede il possesso di province con gemme, sale oppure oro, dove si possono costruire miniere, e fornirà produzione e prestigio, dato che i turchesi erano un bene commerciale apprezzato.
    • Per finire, "Paquimé" era la casa ancestrale del popolo Mogollon e comprende una serie di rovine archeologiche che furono bruciate intorno all'anno 1340, prima dell'inizio della partita. Possedere la provincia e aiutarne la ricostruzione diminuirà i costi di costruzione e development del -10%.

    Ora passiamo alla parte che è leggermente più divertente, abbiamo disegnati alberi missione specifici per le tribù di nativi più conosciute. Oggi vedremo gli Iroquois:
    [​IMG]
    [​IMG]


    Come vedete, i gruppi culturali dei Nativi Nordamericani sono un po' cambiati e queste missioni saranno disponibili per le nazioni che hanno “iroquois” come cultura primaria. Queste tribù sono conosciuti principalmente per la famosa "Lega irochese" o "Confederazione irochese", che fu creata prima del contatto con gli Europei e che fornì a queste nazioni sicurezza e protezione, oltre a fornire loro una voce nel Grande Consiglio che li governava, proprio come la nuova meccanica della Federazione che abbiamo introdotto. Il focus di questo albero è formare tale Confederazione ed espandere il suo potere:
    • The Great Peacemaker richiede di avere una Casa Lunga dove poter organizzare un'assemblea e un'autonomia locale ridotta. Questo fornirà un teologo chiamato appunto The Great Peacemaker, che fu il leggendario fondatore della Confederazione, e abbasserà il malcontento.
    • Dopo aver ottenuto alleati tramite Haudenosaunee (so che è difficile da pronunciare, ma gli Irochesi si riferivano a sé stessi in questo modo), e aver annesso le cinque nazioni più prominenti della Lega, il tuo dovere sarà proteggere la costa orientale dagli esploratori Europei, in particolare i Francesi, dato che la Lega ingaggiò con loro le lunghe Guerre dei Castori nel 1609.
    • False Faces richiede di avere un Maestro delle Spie e una rete di spie di almeno livello 25 in una nazione qualunque, oltre a del potere diplomatico. Le Maschere furono usate durante cerimonie per nascondere la propria vera natura e completare la missione fornirà bonus del 25% sia a potere dello spionaggio che a rilevazione spie.
    • Wampum Shells erano la valuta principale usata da queste nazioni, quindi costruire un magazzino dove conservarle aumenterà il mercantilismo.
    E ovviamente abbiamo anche aggiunto degli eventi. Alcuni sono generici, altri saranno legati alla nuova meccanica del Totemismo e pochi saranno specifici di certe tribù. In questo caso, il gruppo culturale Irochese otterrà una nuova catena di eventi chiamata “The Mourning Wars”.
    [​IMG]


    Le Mourning Wars furono combattute quando alcuni guerrieri delle tribù furono uccisi in battaglia e questo rese necessario ripristinare il bilancio spirituale del villaggio. Per le nazioni Irochesi, il dolore non nasceva solo dalla perdita di una persona cara, ma anche dalla perdita dell'armonia. Pertanto cercavano di compensare la situazione e spesso questa aveva la forma di mourning wars. Ora una serie di eventi vi farà decidere se uccidere come vendetta per delle uccisioni o se invece catturare persone come rimpiazzi per i membri morti delle tribù.

    Continueremo a parlare di questo tema la prossima settimana!
     
  7. ^_AC_^

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    EU4 - Development Diary - 24th of November 2020
    Bentornati a un nuovo Dev Diary! Io sono Aldaron e sono l'altro nuovo Content Designer presso Paradox Tinto. Sono felice di essere qua con voi, ad aggiungere maggiori informazioni a quanto già rivelato dal mio collega @skingrado martedì scorso.

    Durante l'ultimo Dev Diary abbiamo ricevuto più volte due domande a cui speriamo di poter rispondere oggi:

    • E l'America Occidentale?
    Oggi ne parleremo un po'.

    • Avete lavorato anche sul resto dell'America?
    Il focus di questa espansione non è il resto dell'America, ma abbiamo aggiunto una missione per le nazioni con la meccanica della Religious Reforms.

    Come già detto, abbiamo diviso i Nativi del Nord America in 6 delle 9 aree culturali di solito usate in antropologia in questo riguardo. Questo ci ha permesso di raggruppare parecchie TAG con contenuto comune, allo stesso tempo aggiungendo diversità all'area.

    MISSIONI:

    Il precedente albero delle missioni generico dei Nativi era difficile da finire. Ora abbiamo cambiato alcune missioni generiche perché siano più adatte ai Nativi, aggiungendone anche di nuove. Il seguente Albero è disponibile per ogni tribù di Nativi dal Passaggio Nord-occidentale alla Tierra del Fuego:
    [​IMG]
    (le icone sono temporanee) Abbiamo aggiunto una missione (Reform our Religion) per i 3 gruppi di nativi più avanzati (Aztechi, Inca e Maya) per gestire le proprie meccaniche, pur non essendo il focus dell'espansione.

    [​IMG]
    Continuando il trend di settimana scorsa, quello sopra è l'albero regionale per i nativi delle Grande Pianure. Questo gruppo include varie tribù Sioux (come Lakota o Dakota [Sioux nel gioco]), i Shoshone o i Wichita. Il focus del gruppo è sulla caccia ai bisonti e sull'evoluzione verso l'uso dei cavalli dopo il contatto con gli Europei. Senza dubbi i Nativi Americani più iconici.

    L'albero include:
    • raccogliere il cibo per migliorare il potere economico
    • trovare amici tra le genti intorno per una futura federazione
    • catturare cavalli dagli Europei per facilitare i combattimenti contro di loro

    [​IMG]
    Se i nativi delle Pianure erano piuttosto pacifici prima dell'arrivo degli Europei, quelli nord-occidentali erano il contrario. I saccheggi e la cattura di schiavi li portava fino alla California. Ma oltre a guerra e schiavitù, avevano una struttura sociale complessa che comprendeva mostrare ricchezza al proprio popolo o a stranieri per celebrare il proprio potere (la Cerimonia Potlach) e mostrare rispetto ad antenati o offendere nemici con totem elaborati.

    L'albero include:
    • ricordare gli antenati per unire il proprio popolo
    • vantarsi della propria ricchezza per trovare alleati
    • mostrare la propria forza e infondere paura nei propri amici

    IDEE NAZIONALI:

    Come per le missioni, abbiamo diviso le Idee Nazionali in Idee Nazionali Regionali per TAG della stessa regione. In questo DD presento 2 dei 6 gruppi, partendo dalla California.

    La California è la regione culturale più piccola del Nord America, ma ha una personalità pronunciata. Pur comprendendo popoli sedentari in una regione ricca, i Nativi della California non si affidavano all'agricultura e, nonostante la densità di popolazione (stimata la più alta in Nord America), non erano molto combattivi. Le Idee pertando sono legate a sviluppo ed espansione diplomatica.:
    california_native_ideas = {
    start = {
    autonomy_change_time = -0.25
    same_culture_advisor_cost = -0.5
    }

    bonus = {
    years_of_nationalism = -5
    }

    trigger = {
    primary_culture = yokuts
    }
    free = yes

    division_as_a_strength_cf = {
    num_accepted_cultures = 1
    promote_culture_cost = -0.25
    }
    basketweaving = {
    production_efficiency = 0.05
    }
    tribelets = {
    diplomatic_upkeep = 1
    stability_cost_modifier = -0.10
    }
    forest_gardening = {
    development_cost = -0.10
    }
    kuksu_cult = {
    religious_unity = 0.5
    }
    rock_art = {
    prestige_decay = -0.01
    global_unrest = -2
    }
    medicine_men = {
    land_attrition = -0.10
    }
    }


    Tornando al Nord-ovest, questi popoli erano molto diversi e le loro idee sono basate su guerra ed espansionismo:
    nw_native_ideas = {
    start = {
    development_cost = -0.10
    heir_chance = 0.5
    }

    bonus = {
    army_tradition_decay = -0.01
    }

    trigger = {
    OR = {
    primary_culture = athabascan
    primary_culture = chinook
    primary_culture = haida
    primary_culture = salish
    }
    }
    free = yes

    raid_warfare_nw = {
    infantry_shock = 0.5
    rival_change_cost = -0.2
    }
    brother_salmon = {
    tolerance_own = 1
    }
    potlatch = {
    improve_relation_modifier = 0.2
    global_unrest = -2
    }
    mother_and_father = {
    female_advisor_chance = 0.1
    }
    totem_poles_nw = {
    prestige_decay = -0.01
    stability_cost_modifier = -0.1
    }
    canoe_people = {
    leader_land_manuever = 1
    }
    division_as_a_strength_nw = {
    num_accepted_cultures = 1
    promote_culture_cost = -0.25
    }
    }


    EVENTI:

    Regioni differenti hanno accesso a eventi differenti, oltre ad alcuni eventi comuni. Oggi parleremo di alcuni di questi eventi regionali, per concludere il DD:
    [​IMG]
    I Nativi Californiani hanno un culto segreto che, in cambio di un prezzo, porta del benessere.

    [​IMG]
    La Diplomazia nelle Grandi Pianure non è sempre facile.

    [​IMG]
    Il Potlach era una cerimonia molto importante per i Nativi Nord-occidentali. Celebrarla o meno ha delle conseguenze.

    Sia io che i miei colleghi vi stiamo mostrando solo una selezione delle missioni. Dopo il rilascio avrete la possibilità di scoprire gli altri due alberi delle missioni regionali (SE e California) e parecchie missioni specifiche di culture o TAG, con anche alcuni Easter Egg qui e là. Ci vediamo settimana prossima!

    BONUS: Albero completo Seneca
    [​IMG]
     
  8. Alessandro Argeade

    Alessandro Argeade

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    Ma è un'espansione o una patch?
     
  9. bacca

    bacca

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