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Nuova patch HoI 2 (Hoi2-1.3b-AI-Update)

Discussione in 'Mod e Patch' iniziata da GyJeX, 9 Gennaio 2006.

  1. GyJeX

    GyJeX

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    - USA rewrote build loading AI to do a gradual buildup of land units rather than trying to build 300 divisions as soon as the war starts
    - USA had a change to his building of Air Transports AI to spread the build out more
    - SOV will build longer serial runs when his Land or Panic building AI are loaded to take advantage of the +10% gearing bonus
    - SOV Stalin will take over as Armament Minister when atwar
    - SOV Semen will take over as Chief of the Army when atwar
    - ENG will now research to level 5 carriers (useto stop at level 3)
    - USA Armament Minsiter will switch to a Resource Industrialist once atwar
    - USA Chief of Staff AI Minister changed slightly for atpeace and atwar
    - USA Chief of the Army Minister AI changed to use Marshall
    - SOV Fixed a bug in his build AI where he was not loading his Panic building AI
    - JAP will no longer build fatories
    - JAP will no longer mass build militia early on
    - JAP Armament Minister AI has been tweaked
    - JAP will build airfields and forts throughout the Pacific and then stop when war starts
    - JAP will no longer build HQs (the three he starts with is it)
    - JAP should build longer serial runs when atwar with CHI
    - JAP will no longer be in such a rush to DOW the warlords and CHC as he did before once war with CHI begins
    - GER will now try and keep 3 transports up at all times
    - CGX will send more forces to help CHI than the other warlords
    - GER had a bug fix where the AI events would get stuck if HUN attacked YUG with aggressive AI loaded
    - ITA had a bug fix where the AI events would get stuck if HUN attacked YUG with aggressive AI loaded
    - HOL, MON, BEL AI File events are now included in the scenario(explains why HOL never listened to Embargo)
    - GER had a bug fix where sometimes he would not DOW SOV
    - BRA had a bug fix where Getulio Vargas showed up in Romania
    - GER will wait to build forts till he has all the fort bonus techs
    - GER will never build Marines
    - GER will build more interceptors
    - GER will build more flack accross his country
    - GER Norway invasion improved
    - GER will no longer build/research armoured cars
    - Air AI mission weights reworked
    - USA has an Air AI
    - ENG will no longer build armoured cars and police units
    - ENG will no longer build Strategic Bombers in the early years
    - SOV will build some forts in their country
    - SOV will no longer build Mechanized units
    - SOV will no longer build Cavalry units
    - SOV will no longer build armoured cars and police units
    - USA will no longer build armoured cars and police units
    - USA will no longer build/research subs
    - ENG will no longer build/research subs
    - JAP will no longer research armoured cars
    - JAP will no longer build submarines
    - JAP will no longer build/research Escort Fighters
    - HUN\BUL\ROM sending forces to Italy if GER was human controled fixed
    - USA should no longer help his allies with EXP forces (causing to many issues with no DDay being launched)
    - CZE should give in less to HUN demands
    - MAN should send less troops early on to help JAP if CHI is AI controled (will send when JAP/USA atwar)
    - HUN should no longer research ship assembly
    - ITA should no longer build police/armoured cars
    - ITA will no longer research armoured cars
    - HOL capital moved fixed so it could not be exploited via the pacific
    - BEL capital moved fixed so it could not be exploited via Congo
    - SOV has a capital move AI now
    - FRA will no longer build Police
    - JAP has new front rations for Pacific war with PHI, HOL and USA
    - ITA garrison max lower to let more troops fight in Libya
    - HUN will no longer research Ship Assembly Line
    - Updated research prios for a bunch of minors
    - CAN has an Air AI
    - AST has an Air AI
    - GER had a bug fix in minster AI that put the wrong minister in Chief of Staff
    - GER had a minister AI change to his Chief of Army position
    - JAP will no longer build nor research armor divisions
    - JAP will no longer build nor research motorized infantry
    - JAP had his tech preferences enhanced
    - JAP will research and build CAS
    - JAP will ignore cavalry and Mechanized techs
    - TUR Neutrality raised
    - JAP fixed an event that was causing JAP to build armor when he shouldn't
    - SLO should not cave into HUN demands so easily anymore
    - Fixed a bug where CHI and the warlords where not research the proper Land Doctrines
    - ENG will no longer research Escort Fighters
    - SOV fixed an issue where he would DOW even when he had a non-aggression pact
    - CHC should be more defensive in nature vs JAP
    - SOV will no longer research or build Escort Fighters
    - CHC had changes to his Research weights
    - CHI will no longer research or build TAC
    - CHI will now research and build CAS
    - CHI will no longer research Cavalry
    - CHI will no longer research Static Anti Aircraft Guns
    - CHI will no longer research Anti Aircraft Brigade
    - CHI will research Artillery and Anti-Tank brigade
    - CHI had changes to his Research weights
    - FRA will no longer research Static Anti Aircraft Guns
    - FRA will no longer research Static Tank Destroyers
    - FRA will no longer research Static SP Guns
    - FRA will no longer research Static SP Rockety Artillery
    - FRA will no longer research Armoured Cars
    - FRA will no longer research Motorized Infantry
    - FRA will no longer research Cavalry
    - FRA will no longer research Mechanized Infantry
    - SOV will no longer research Static Anti Aircraft Guns
    - CGX/SIK/CSX/CXB/CYN had a bunch of research prios and ignores added
    - GER/ITA/SOV/JAP/CHI/FRA had Strategic Air Doctrines added to ignore list
    - FRA will no longer build/research subs
    - USA/ENG will no longer research CAS Air Doctrines
    - HUN/ROM/BUL will help Germany more in invading Yugoslavia
    - CAN/AST/SIA/MAN prefered techs and build weights have changed
    - COL/ECU/MEX had bug fixes to their minister AI
    - FRA/ENG should no longer send EXP forces to POL/DEN/CZE
    - POL will no longer send EXP forces to FRA/ENG
    - POL will no longer build any ships
    - ENG Homeland defense improved (OOB Changes and AI Changes)
    - ENG had changes to his Armament Minister AI and his Chief of the Army minister AI
    - FIN Tech Research and build weights redone
    - SWE Tech Research and build weights redone
    - POL Tech Research and build weights redone
    - ROM Tech Research and build weights redone
    - HUN Tech Research and build weights redone
    - BUL Tech Research and build weights redone
    - YUG Tech Research and build weights redone
    - GRE Tech Research and build weights redone
    - TUR Tech Research and build weights redone
    - BEL has a minister AI
    - BEL Tech Research and build weights redone
    - HOL Tech Research and build weights redone
    - AUS Tech Research and build weights redone
    - SCH Tech Research and build weights redone
    - CZE Tech Research and build weights redone
    - NOR Tech Research and build weights redone
    - SPA/SPR Tech Research and build weights redone
    - POR Tech Research and build weights redone
    - MEX Tech Research and build weights redone
    - MEX will build up some industry
    - CAN will build up some industry
    - BRA will build up some industry
    - BRA Tech Research and build weights redone
    - ARG Tech Research and build weights redone
    - VEN Tech Research and build weights redone
    - BHU Tech Research and build weights redone
    - NEP Tech Research and build weights redone
    - CHL will build up some industry
    - CHL Tech Research and build weights redone
    - BOL has a minister AI
    - BOL will build up some industry
    - BOL Tech Research and build weights redone
    - PRU Tech Research and build weights redone
    - ECU Tech Research and build weights redone
    - COL Tech Research and build weights redone
    - SAF will build up some industry
    - SAF Tech Research and build weights redone
    - PER has a minister AI
    - PER will build up some industry
    - PER Tech Research and build weights redone
    - SAU Tech Research and build weights redone
    - AST will build up some industry
    - AST Tech Research and build weights redone
    - TAN Tech Research and build weights redone
    - MON Tech Research and build weights redone
    - SLO Tech Research and build weights redone
    - IRQ Tech Research and build weights redone
    - YEM Tech Research and build weights redone
    - OMN Tech Research and build weights redone
    - IRQ/OMN/YEM will send EXP forces to the UK
    - LIB Tech Research and build weights redone
    - LIB will send EXP forces to the UK/USA
    - NZL Tech Research and build weights redone
    - TIB Tech Research and build weights redone
    - AFG Tech Research and build weights redone
    - IRE Tech Research and build weights redone
    - HON Tech Research and build weights redone
    - COS Tech Research and build weights redone
    - GUA Tech Research and build weights redone
    - HAI Tech Research and build weights redone
    - PAN Tech Research and build weights redone
    - SAL Tech Research and build weights redone
    - CUB Tech Research and build weights redone
    - DOM Tech Research and build weights redone
    - NIC Tech Research and build weights redone
    - PAR Tech Research and build weights redone
    - CRO Tech Research and build weights redone
    - VIC Tech Research and build weights redone
    - MEN Tech Research and build weights redone
    - URU Tech Research and build weights redone
    - SOV tech teams skill increased by 2
    - ENG added SIK, TIB, AFK, PER and SAU to border ignore list
    - PHI Tech Research and build weights redone
    - FRA Tech Research and build weights redone
    - SOV will cancel his Non-Aggression pact with GER under certain conditions
    - POL has a minister AI
    - POL will buld some IC
    - POL Tech Research and build weights redone
    - FRA slight change to Chief of Army minister AI
    - JAP slight change to Chief of Army/Staff minister AI
    - ITA slight change to Chief of Army/Staff and Administrator minister AI
    - ENG will build paratroopers and transport planes when he starts going on the attack
    ... ( e tante altre cose ma c'è il limite di 10000 caratteri...)


    http://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=6836
     
  2. Giano

    Giano

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    ufficiale o no?

    Grazie per l'indicazione... però non ho capito una cosa: è una patch ufficiale o è un aggiunta di alcuni programmatori?

    Perchè se è ufficiale la metto come news.... tu l'hai provata? leggendo le indicazioni alcune sono molto interessanti come la prima sugli states... ma altre sono assurde (es i crucchi non potranno mai costuire i marines....) bah fammi sapere cosa ne pensi...

    io devo scaricare ancora la 1.3a.... 30 mb con il 56k devo stare connesso una vita (mia madre mi uccide)...

    ciao giano
     
  3. GyJeX

    GyJeX

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    Stavo provando questa patch stamattina con una partita del 1941 dalla parte dei Russi... i tedeschi attaccano il 23 giugno... e mi scatenano una offensiva aerea terrificante, veramente potente!!ho chiuso che era il 13 luglio con 4 divisioni corazzate tedesche che entravano a Kiev chiudendomi 11 divisioni in una sacca, l'aviazione picchia sempre di brutto, mi sono rimaste 11 squadriglie di intercettori e tutte sono messe parecchio male... Non sono mai stato granchè partendo così avanti nel tempo... preferisco sempre iniziare dal 1936 o al limite dal 1938...

    Per l'ufficialità di questa patch, è sempre nata in seno ai programmatori paradox, quindi non so... sul sito ufficiale non c'è niente, ma sul forum se ne parla parecchio...
     
  4. PzKpfW

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    Sto provando una nuova partita con i crucchi e con la nuova patch. Mi sto attenendo anche alla linea storica l'unico "lusso" che mi sono concesso è stato un blitz contro l'olanda per predisporre un buon sistema anitaereo su quel tratto di fronte. Per ora le impressioni sono in parte positive. L'austria ha rifiutato l'annessione e la cecoslovacchia non voleva mollare i sudeti (ma ho ricaricato e tutto è andato secondo la storia). L'austria non costruisce più inutili presidi ma punta tutto sulle divisioni di fanteria ma non ha nessuna aviazione, cosa un po strana. Appena scoppia la guerra grossa in europa vi dico come sin conporta l'ia.
     
  5. GyJeX

    GyJeX

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    '44

    Una nuova partita iniziata nel 44 impersonando la crucchilandia, pura follia, bisogna ponderare ogni mossa... E sopratutto spostare tutta l'aviazione possibile immaginabile a occidente per avere qualche speranza...
     
  6. PzKpfW

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    Io una volta sono riuscito a buttare a mare gli alleati utilizzando tutte le v1 e v2 disponibili per abbassare l'organizzazione e mandando all'attacco tutta l'aviazione e tutte le forze disponibili... è stata una strage ho perso molte divisioni ma gli ho ributtati in acqua. A est ho ripiegato dietro ai granfi fiumi ma oltre il natale del 45 è impossibile reggere.
     
  7. GyJeX

    GyJeX

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    Con un tale divario di forze e con così poca benzina è veramente complicato... Per ora sono riuscito a ributtare a mare gli alleati, i danni maggiori li provoca l'aviazione, tant'è che ho dovuto tenere a terra tutte le squadriglie per rinforzarle, sono completamente scariche... E nel mentre ci sono almeno 70 squadriglie alleate che attaccano strategicamente la Francia e la Germania, ogni giorno sono almeno 2 PI che vanno a farsi friggere... Giocando d'azzardo ho messo in cantiere 4 squadriglie di fighters, ma costano 20,8 ciascuno... Ho spostato tutto il fronte est più indietro che potevo e il più velocemente possibile arroccando la difesa dietro fiumi, foreste, o paludi, cercando di mantenere il più possibile delle aree industustriali... Ma nonostante tutto, 11 divisioni sono rimaste imbottigliate e annientate, e se non era per la presenza di 6 trasporti nel baltico avrei perso anche altre 18 divisioni bloccate a Tallinin...
    Il fronte per adesso regge, nonostante i Russi continuino ad attaccare Stryj, Konisberg (ho tutta la flotta in mare, ce ne vuole benzina...) e Tulcea, ma le unità sono esauste, sotto continui attacchi aerei, ci sono unità con solo 3% di forza presto destinate a sparire... Ho scoperto che a Napoli c'è una base di rifornimento americana con 830 di Benzina e 481 di rifornimenti, Se non si trova un altro modo per trovare benzina bisognerà per forza organizzare un attacco per conquistare Napoli, foss'anche per un solo giorno...
     
  8. PzKpfW

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    Tornando alla partita secondo la linea storica con la nuova patch è successo qualcosa di molto poco storico appena firmato il patto molotov-ribbentropp la russia mi chiede di entrare in alleanza...ho accettato e entro in alleanza con la russia e i suoi satelliti...assurdo così verrebbe fuori una alleanza invincibile..infatti ho ricaricato e ho rfiutato l'alleanza. A qualcuno è mai capitato?
     
  9. GyJeX

    GyJeX

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    Non parlarmi di alleanze strane...
     
  10. PzKpfW

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    Ieri sono andato avanti con la partite con i tedeschi con la nuovissima patch. A parte l'assurda alleanza con la russia (che ho rifiutato dopo aver ricaricato) il 1 settembre del 39 sono iniziate le ostilità con gli alleati, il 12 la polonia capitola, rispetto i patti con i rossi e il dissenso sale del 3%. Inizio a spostare le armate verso ovest. Intanto i miei alleati si danno da fare, la spagna prende gibilterra e sfonda sui pirenei mentre in africa butta fuori i francesi da casablanca e si congiunge con le divisioni a nord. L'italia avanza su nizza e la savoia fino a Marsiglia, in africa avanza accerchiando le truppe inglesi e ormai una sola divisione nemica sbarra la strada per Alessandria. L' Africa Orientale Italiana è completamente indifesa.
    Fortissime perdite per l'aviazione nemica.
    Sulla maginot è rimasta una divisione per fortezza quindi contro tutte le regole degli aggiramenti attacco con 12 divisioni corazzate e 20 di fanteria più 12 bombardieri tattici quella sola divisione. L'impenetrabile maginot è sfondata i corpi corazzati avanzano e con un colpo di mano prendono parigi, Rommel punta su Chebourg, Guderian avanza su Bordeaux e Manstein si ricongiunge con le truppe italiane e spagnole a sud. Il 19 ottobre anche la francia capitola. In 50 giorni 2 offensive sono portate a termine e il sudafrica abbandona l'alleanza e firma una pace separata.
    Prossima tappa Londra.
     
  11. GyJeX

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    Non hai avuto problemi con l'aviazione francese ?
     
  12. PzKpfW

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    Inglese...fastidiosi come zanzare con i loro bomabrdieri appena mandavo la caccia da una parte arrivavano dall'altra anche per questo ho dovuto accellerare di molto i tempi dell'invasione. Ma alla fine i loro aerei erano più una seccatura che realmente pericolosi anche perchè i grossi centri industriali di confine erano peina di AA e radar :rambo:
    Ora sono al marzo del 41. Alla fine del 39 a dicembre ho invaso l'isoletta inglese 4 parà a cardiff e da li ho mandato le divisioni panzer a fare giustizia ci ho messo 3 mesi per ripulire l'isola dalle divisioni nemiche mi hanno crato problemi con i loro aerei e si trinceavano in ogni provincia ho dovuto usare più volte i parà per aggirarli accerchiarli ed eliminarli. Ho punito la loro flotta a suon di u-boat io ne avevo 15 ne ho persi 5 ma ho affondato 3 portaerei e 4 corazzate :sbav:
    Dopo ho affrontato ungheria, danimarca e norvegia tramite apposito evento, e infine ho annesso la romania. Intanto Vichy libano madgascar e siria attaccano gli alleati mentre l'iraq mi chiede la pace separata che accetto. Ora attendo la guerra con la jugoslavia e poi tocca alla russia ho già 50 v1 pronti all'uso e ho messo su un bel vallo atlantico su tutta la costa atlantica 22 fanteria a difendere l'isola inglese e 11 in norvegia ho una potenza industriale totale di 530... il giappone ha dichiarato guerra ad usa e forse dovrei farlo anche io ma voglio vedere prima come vanno le cose in russia che sarà attaccata dopo aver terminato con jugoslavia e grecia.
     
  13. GyJeX

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    Come caspita fai ad avere le V1 nel 1941 ???
     
  14. PzKpfW

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    Grazie e avon braun ho puntato molto sulla missilistica ho 10 siti per test dei missili che mi ha accellerato di molto la ricerca e poi come tecnologia è del 41. Volevo avere i v1 per la russia ma all'inizio avevo paura che non sarei riuscito a ssbarcare ma alla fine è andato tutto ok. E poi produrli costa davvero poco.
     
  15. GyJeX

    GyJeX

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    10 siti!!! praticamente vuol dire privarsi completamente di 40 PI, l'unico modo è ridurre a 0 i PI per la produzione di beni, devi aver avuto un florido commercio con le altre nazioni :)
     
  16. PzKpfW

    PzKpfW

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    Il primo anno non producevo neanche rifornimenti...vendevo tutto energia, ferro e con i soldi che generavo dai beni di consumo miglioravo le relazioni per spuntare ancora maggiori rifornimenti. E' una scelta di lungo periodo così sono avanti a tuttni nella missilistia e per il 42 spero di avere i v2 anche perchè gli usa hanno dichiarato guerra ma non so da dove arriveranno per ora stanno creando problemi all'italia in nordafrica ma mi sono alleato con il giappone e ho ottenuto molti blueprints, ho invaso la grecia e tra giugno e luglio inizio operazione barbarossa.
     
  17. Giano

    Giano

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    alleanze, difesa aerea e cose assurde

    a me l'alleanza con la russia mi è capitata quando ero dall'altra parte della barricata: coi russi ho provato ad offrire l'alleanza ai crucchi ma questi non hanno accettato. però vi immaginate che roba? anche se probabilmente in ambito storico non sarebbe mai potuto accadere ( sappiamo come Hitler la pensava su stalin e soci) nel gioco porterebbe al probabile dominio del mondo :sbav: cosa ne pensate sarebbe possibile?

    per gli aereoplanini della raf (giocando coi crucchi).... io ho fatto così: prima dell'invasione della francia (molto prima) avevo messo in costruzione 20 contraeree statiche.... dopo l'annessione della costa atlantic ho disposto quasi tutti i flack ora disponibili creando una Barriera DI CIRCA DUE TERRITORI DI LARGHEZZA (da brent alla danimarca) ripieni di flack (1 o 2). vi assicuro che quando i bombardieri (soprattutto canadesi dallle mie parti) si facevano avanti tornavano indietro alquanto malridotti o non tornavano affatto:shy:.

    ma scusate i siti missilistici in realtà costavano così tanto? capperi 40pi è come costruire una centrale nucleare.... non è un po' troppo?
     
  18. GyJeX

    GyJeX

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    secondo me costano anche troppo poco, solo Nordhausen era costato mesi e mesi di lavoro, e qualche decina di migliaia di tons di acciaio, milioni di metri cubi di cemento e l'utilizzo di migliaia di "schiavi", senza contare le necessità delle centinaia di tecnici che ci lavoravano e le loro richieste di materiali preziosi, Peenmunde (mi scappa sempre qualche lettera...) era un gioiello e costo anni di lavori per espanderla e poi "interrarla"...
     
  19. Ghienar

    Ghienar Banned

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    Patch 1.3b

    Ciao a tutti...volevo sapere se la patch non ufficiale 1.3b è sicura...mi spiego meglio...ci si può fidare:confused: ?E' stata sviluppata dai programmatori di HoI2?E come mai non è presente nel sito ufficiale :humm: ?



    Grazie:spinta:
     
  20. Giano

    Giano

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    è sicura...

    per essere sicura è sicura... anzi a parere di molti rende il gioco molto più realistico. Per il fatto che non sia presente sul sito ufficiale ti posso dire una cosa: da quando faccio il newshunter mi è capitato più volte di trovare le notizie di alcuni giochi paradox non sul sito paradox (vedi la demo di Doomsday) e questo non so se è una precisa scelta della paradox stessa o una dimenticanza... cmq la patch la trovi nel forum della paradox riferito a Hoi2 ed è forse questo il motivo per cui non l'hanno messa nella zona downloads.

    ciao giano

    Ps ringrazio chi ha completato la mia news sulla demo di doomsday... purtroppo il sito datomi dalla paradox per scaricarla non era esatto e non volevo dare indirizzi sbagliati... grazie:shy:
     

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