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SPWW2 AAR Nell'attesa: fantasmatiche elucubrazioni mentali 2 l'apprendista. Auricè(Ger) vs IA (URSS)

Discussione in 'Le vostre esperienze: AAR' iniziata da auricaesar, 19 Settembre 2015.

  1. auricaesar

    auricaesar

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    SPWW2
    Battaglia nella steppa russa (Gennaio 1942)
    Deutsches III Reich VS Sojuz Sovietskich Socialističeskich Respublik

    Turni 15
    punti 2000
    visibilità 20
    Nessuna limitazione sul tipo di unità



    Che dire... Piccola schermaglia nell'attesa di Bir El Gobi 2, la rivincita di Kasserine. Ristretta battaglietta per migliorare con aerei, semoventi ed esploratori.
    *Distruttorelegio, siccome è un "allenamento" ti chiederei di non andare oltre*
    Se mi dite come si fanno gli screenshot vi faccio un report più dettagliato.
     
  2. auricaesar

    auricaesar

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    Ok, la mappa è la tipica steppa russa. La neve è estesa su tutto il suolo, dal lato tedesco si trova una grande macchia di foresta a sud, mentre a nord un più piccolo boschetto, comunque abbastanza esteso per garantirmi di nascondere le unità.
    Al centro c'è un corridoio semi deserto, vari alberelli permettono alle piccole unità di nascondersi.
    Dal lato sovietico si parte con alcune casette, tre villaggi nord-centro-sud, una foreste a sud parallela alla mia ma di poco più piccola, per il resto steppa aperta. Chiaro per chi sia il vantaggio.
    Veniamo alla spesa: due gruppi corazzati versatili formati da tre StuG III e tre Panzer III Ausf. J/i.
    Sei sidecar in pieno stile nazista.
    Due gruppi formati da tre mitragliatrici leggere e una squadra di due cavalli.
    Quattro squadre sturmpionieren.
    4 kfz 15
    2 squadre spaehtruppe.
    2 kubelwagen.
    9 mortai da 81.
    6 lanciarazzi nebelwerfer 41.
    1 batteria pesante da 17 cm.
    2 scharschuetze (cecchini).
    Inutile dire che le kfz e le kubelwagen non caricano ne i pionieri ne gli esploratori...
     
  3. auricaesar

    auricaesar

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    Disposizione:
    Partiamo dalla artiglieria: 3 gruppi rispettivamente di tre mortai e due lanciarazzi. Sono posizionati lungo i tre assi principali: uno dietro il bosco Nord, uno poco a Sud del corridoio centrale, un altro dietro la foresta a sud.
    Corazzati: come già detto, due gruppi 3-3 Pz.Kpfw. III e StuG III. Uno al nord nel boschetto ed uno al centro sud, anch'esso imboscato.
    Genieri: imprevisto delle auto a parte, gli sturmpionieren mit lanciafiammen vengono schierati in un piccolo fabbricato dentro al corridoio e nel nord della foresta sud.
    Esploratori:
    -Uomini: al limitare della foresta sud, verso la pianura centrale.
    -Auto: nelle piccole macchie verdi della pianura, pronte ad avanzare per esplorare e per "fregare" punti vittoria.
    Cecchini: uno al sud ed uno al centro nord, in funzione sfolti-fanteria.
    Mitragliatrici leggere: sparse nella foresta sud, per tappare eventuali avanzate.
    Cavalleria: Imbarazzante. Retrovie.
    Sidecar: avanti, pronti a penetrare nelle linee nemiche, in pieno stile DistruttoreLegio.
     
  4. auricaesar

    auricaesar

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    Turni 1-5
    Turno 1
    Si avanza, le macchine si avviano insieme alle motociclette per esplorare, insinuarsi e catturare punti vittoria.
    I due gruppi corazzati iniziano a porsi in maniera tale da guardare sulla pianura.
    I genieri non avanzano, inutili per ora.
    I cecchini vengono mandati avanti.
    Turno 2
    Idem, più o meno.
    Emergono al centro due BA-10, fragili autoblinde sovietiche.
    Le macchine iniziano a prendere i punti più vicini ai boschi, i sidecar avanzano veloci.
    A nord i carri vengono mandati sulla strada che conduce dal lato tedesco al lato sovietico. Uno StuG, peccando di hybris, viene distrutto.
    Subito i corazzati si nascondono tra gli alberi.
    Turno 3
    Le autoblinde vengono polverizzate da un semovente del gruppo sud.
    Le macchine continuano a correre lungo la pianura, non viste. Stessa cosa fa un sidecar.
    Ma a Sud... Arriva la cavalleria: 4 carri T-70 con cannoncini da 50 mm. La cosa crea problemi, e non pochi, al fronte tedesco, che per colpa della foresta non è coperto da carro all'estremo sud. Zhukov punisce energicamente il Manstein di turno, mettendo in fuga una troppo scoperta moto, che inutilmente verrà ritirata nei futuri turni.
    Si vedono i primi scoppi di artiglieria... I nebelwerfer, gli 8cm e i 17cm colpiscono le città e le retrovie sovietiche, nella speranza di fiaccare l'Armata Rossa.
    Turno 4
    Compaiono 2 squadre sovietiche al nord, vedremo di respingerle con carri e cecchini.
    A Sud la "cavalleria" sovietica agisce indisturbata, prendendosela con la povera moto...
    Un semovente StuG III si affaccia, inutilmente però, siamo ancora troppo lontani...
    Turno 5
    L'artiglieria continua a martellare le linee sovietiche.
    I corazzati a sud ora sono ANCHE protetto da fumo! Ma gliela faremo vedere!
    A nord il fronte è più freddo, si aspetta di avanzare.
     
  5. StarUGO

    StarUGO

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    Per gli screen shot io sono fermo al tasto Print Screen e poi incolla su Paint.
    Pero' mi funziona solo se gioco in finestra,a schermo pieno viene un casino.
    Ma se usi la funzione cerca ,l'argomento,da qualche parte,era gia' stato affrontato.

    Edit,qui per esempio.
     
  6. StarUGO

    StarUGO

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    I pionieri no,ma gli esploratori ( 4 uomini ) si possono caricare su entrambi i mezzi che hanno capacita' di carico pari a 6.
     
  7. auricaesar

    auricaesar

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    Nemmeno... Forse ho provato con le kubelwagen...
     
  8. StarUGO

    StarUGO

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    4 scouts sulla Kubelwagen
    KUBELWAGEN.JPG

    L'HQ (6 uomini) sulla KFZ 15
    KFZ 15.JPG
     
  9. auricaesar

    auricaesar

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    Grazie. Proverò nelle prossime partite. Vedo se riesco a continuare il report.
     

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