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Stellaris Espansione "Federations" e patch 2.4

Discussione in 'Altri Giochi Paradox' iniziata da ^_AC_^, 27 Settembre 2019.

  1. ^_AC_^

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    Stellaris Dev Diary #155 - Origins
    Oggi si inizia a parlare della prossima espansione di Stellaris, che verrà rivelata alla PdxCon (18-20 ottobre). La maggior parte delle caratteristiche della nuova espansione saranno rivelate più avanti, ma qualcosina si può vedere già oggi.
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    Ai tempi di Utopia abbiamo introdotto i Civic per personalizzare e specializzare il proprio impero. Nonostante fossero una buona idea, erano un miscuglio di Contesti Iniziali (come Evoluzione Sincretica) e Istituzioni (come Illustre Ammiragliato o Culto Imperiale). Per migliorare ed espandere la situazione adesso ci saranno le Origini.
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    Le Origini sono simili ai Civic e rappresentano il Contesto Iniziale. Un Impero può avere una sola Origine e non può essere cambiata. Ci saranno molte nuove Origini e alcuni Civic diventeranno Origini, come Meccanisti, Post-Apolittico, Vita Seminata ed Evoluzione Sincretica.
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    In passato alcuni Imperi avevano set specifici (come Menti Alverare e Megacorporazioni) e non potevano scegliere Civic normali. Ora invece le Origini saranno disponibili per tutti, quindi ci potrà essere una Mente Alveare con Vita Inseminata o una Megacorporazione con origine Meccanista.
    Ci saranno tante nuove Origini mai viste prima, al momento sono 16 ma pensiamo di aggiungerne ancora. Non possiamo svelarle tutte ora, ma nel corso delle prossime settimane ne faremo vedere un po'. Speriamo che i giocatori apprezzeranno questa modifica.
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    Il prossimo DD sarà tra due settimane e si parlerà della PDXCon.
     
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  2. SkySpace

    SkySpace

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    Al pdxCon è stato annunciato che il dlc si chiamerà Federation.
    Da Steam:
    La massima espressione dell'arte bellica è soggiogare il nemico senza ricorrere all'uso della forza. Con l'espansione Stellaris: Federations, i giocatori potranno estendere il loro dominio diplomatico sulla galassia come mai prima d'ora. Usa tutti gli assi nella manica per avere un vantaggio su alleati e nemici grazie a una serie di nuove opzioni per influenzare, manipolare e dominare senza dover sparare un colpo.

    Le caratteristiche includono quanto segue.

    • Federazioni in espansione: grazie alle capacità di diplomazia avanzata, i giocatori potranno aumentare la coesione interna alle loro federazioni e sbloccare ricompense potenti per tutti i membri. I vantaggi saranno molto interessanti sia per Leghe commerciali che per Alleanze marziali ed Egemonie.
    • Comunità galattica: unifica gli imperi spaziali con un senato galattico, al cui voto può essere sottoposta una vasta serie di proposte con cui guidare programmi legislativi. Ad esempio, i giocatori possono approvare un disegno di legge per intensificare gli sforzi nella difesa comune o dirottare i profitti verso le élite più facoltose. I membri possono anche penalizzare chi sfida la comunità o concentrarsi su un singolo obiettivo galattico. Porta il senato dalla tua parte e diventane il leader con favori e macchinazioni. Niente potrà fermare i tuoi sforzi di prendere il controllo dei cospiratori.
    • Origini: ogni impero ha una storia che ne determina il destino. Dai tutto un altro senso alla storia della tua civiltà con il nuovo sistema di origini. Scegliendo un'origine, i giocatori potranno dar forma alla storia del proprio impero e modificare così le sue condizioni di partenza. Sia che si tratti di Abitanti del vuoto che hanno abbandonato il loro pianeta natale per vivere in un'orbita perpetua, o di una società che venera e protegge il potente Albero della vita, potrai piantare sapientemente i semi da cui germoglierà il tuo impero.
    • Nuove costruzioni: costruisci progetti ambiziosi per il tuo impero, come la Juggernaut, una mastodontica base spaziale mobile che offre un riparo sicuro persino nei territori nemici, o come il Megacanterie navale, una nuova megastruttura che può sfornare flotte intere alla velocità della luce. Con i loro vantaggi tattici e una buona dose di meraviglia e timore, questi elementi si riveleranno senza dubbio di grande aiuto per gli imperi spaziali.



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  3. ^_AC_^

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    Molto interessante. Delle aggiunte alla diplomazia sono sicuramente bene accette. Molto dipende dall'implementazione però.
     
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  4. R3wu0

    R3wu0

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    L'utente di Reddit Irbynx ha fatto un bel riassunto di quanto emerso durante il PDXcon per quanto riguarda stellaris, trovate tutto su Reddit, ma per comodità vi copio qui il suo riassunto:

     
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  5. ^_AC_^

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    Grazie, molto interessante, riporto di seguito la mia traduzione:


    Federazioni

    • Ci sono diveri "tipi" di federazioni, per ora sono stati rivelati la Cooperativa di Ricerca, la Lega Commerciale, l'Alleanza Militare, l'Unione Galattica e l'Egemonia
    • Ogni tipo di Federazione avrà XP l'abilità di aumentare di livello
    • Ogni tipo di Federazione ha abilità passive che si sbloccano aumentando di livello
    • Le Cooperative di Ricerca hanno accordi di ricerca gratuiti e automatici tra ogni membro. Livelli maggiori rendono più forte la cooperazione oltre ad altri effetti
    • Le Leghe Commerciali hanno una speciale politica commerciale che contiene tutti i bonus delle altre politiche commerciali combinate, quindi è molto potente
    • Le Unioni Galattiche sono il tipo di federazione più semplice che rendere più facile creare federazioni più grandi
    • Le Alleanze Militari sono orientate sull'avere una grande flotta molto potente
    • Le Egemonie sono composte da un forte Impero (il presidente) e da tanti imperi più deboli. Questi non possono lasciare la federazione senza il benestare del presidente, il quale ha uno speciale wargoal (o casus belli?) per forzare altri imperi a far parte dell'Egemonia
    • Una delle caratteristiche dell'Egemonia è che i membri (non il presidente) ottengono bonus alla produzione risorse
    • I membri dell'Egemonia hanno autonomia maggiore rispetto a un vassallo
    • Di solito le Federazioni hanno due abilità che influenzano i membri e uno che influenza il presidente, ma per le Egimonie ci sono invece due abilità per il presidente e una per i membri
    • Per ottenere esperienza come Federazione è necessario mantenere la Coesione
    • La Coesione è penalizzate dall'avere troppi membri e dall'avere membri con etiche diverse
    • Le penalità della Coesione possono essere bilanciate dall'invio di Emissari
    • Le Federazioni hanno leggi che sono in parte legati al tipo e al livello
    • Ad esempio una legge riguarda la flotta e la capacità fornita dai membri. Inoltre le Cooperative di Ricerca partono senza flotta comune e possono sbloccarla solo a un certo livello.
    • Altre leggi riguardano l'elezione del presidente e ogni quanti anni viene selezionato. Possibilità sono: a rotazione, casuale, in base al Peso Diplomatico, tramite sfida
    • L'ultimo è una sfida tra imperi più potenti disposti a partecipare; ad esempio una "battaglia psionica"
    • Il tipo di Federazione che puoi proporre è limitato dal proprio tipo di governo; ad esempio Leghe Commerciali possono essere formate solo da Megacorporazioni o da imperi con il civic della gilde di mercanti
    Communità Galattica
    • l'ONU nello spazio, ha la meccanica delle "Risoluzioni" che hanno effetto su tutti i membri della Comunità Galattica
    • Questi Risoluzioni tipicamente hanno effetti diversi quindi sia bonus che penalità; ad esempio si può diminuire la Capacità Navale in cambio di un aumento al Valore Commerciale; un altro esempio è aumentare la Capacità Navale in cambio di Peso Diplomatico
    • le Risoluzioni possono essere proposte da ogni membro della Comunità Galattica. Ogni proposta viene messa in una coda e la risoluzione proposta con maggior Peso Diplomatico viene valutata per prima; viene votata una sola risoluzione alla vota;
    • ogni proposta richiede una votazione della durata di 5 anni
    • alcune risoluzioni scelgono un "focus galattico", ad esempio formare il Mercato Galattico (non più un evento) oppure unirsi per sconfiggere una crisi (più efficace del sistema attuale); ci può essere un solo focus galattico attivo alla volta
    • può essere formato un Consiglio di Sicurezza, i cui membri hanno il potere di veto e possono forzare il voto su una risoluzione d'emergenza senza passare dalla coda
    Peso Diplomatico
    • è un punteggio basato sulle Risorse, ovvero calcolato in base a potenza flotta, potere economico, avanzamento tecnologico e altro ancora non ben definito
    • non è una punteggio che si accumula ma piuttosto un livello di potere: non si abbassa quando si sostiene una risoluzione;
    Favori
    • per ora sono limitati alla Comunità Galattica; in pratica si può ottenere da altri imperi il loro Peso Diplomatica per sostenere una risoluzione in cambio di favori (dove sembra che 1 favore corrisponde a circa il 10% del Peso Diplomatico di un Impero)
    Emissari
    • Simili ai diplomatici di EU4, possono essere assegnati alla Comunità Galattica per aumentare il proprio Peso Diplomatico, ma anche alla propria Federazione per aumentarne la Coesione; ci sono anche altri usi ma per ora non vengono svelati
    Origini
    • già spiegate in un DD passato; ci sono nuovi esempi:
    • Anello in frantumi: inizia in un Mondo ad Anello in frantumi;
    • Residente del Vuoto: scappati alla distruzione del proprio mondo, vivono in habitat che possono costruire più facilmente ma hanno difficoltà ad abitare in pianeti
    • Rampollo: inizia come vassallo di un Fallen Impero (con "interessanti interazioni")
    • Resti: si inizia su un mondo reliquia dove si potrà riscoprire l'antica gloria tramite scavi archeologici
    • Albero della Vita: solo per Menti Alveari, partono con un Albero della Vita sul pianeta di origine con molti bonus, ma grosse penalità se il pianeta è perduto o l'albero è distrutto
    • Origine sconosciuta 1: inizia come membro di una Egemonia
    • Origine sconosciuta 2: inizia come membro di una Federazione
    • 18 origini disponibili al momento del rilascio
    Mega Costruzioni
    • Juggernaut: base spaziale mobile, che può riparare e produrre nuove navi e difendersi in caso di attacco
    • Mega Cantiere Navale: permette di costruire molti navi molto velocemente
    Litoidi
    • rilasciato giovedì
    • 16 nuovi ritratti (15 litoidi + 1 robot di roccia)
    • 4 tratti unici: tratto razziale per litoidi (mangiano minerali, crescita lenta, migliore abitabilità), pelle scintillante (+0.01 cristalli per ogni POP), altri due non rivelati
    • nuovo blocco su tile: litoidi ibernati
    • eliminare POP litoidi fornisce minerali
     
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  6. ^_AC_^

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    Stellaris Dev Diary #158 - Federation rework
    Oggi si parla dei cambiamenti relativi alle Federazioni!
    Gli screenshot mostrano grafici e numeri provvisori, non necessariamente quelli che si vedranno al rilascio.

    Tipi di Federazioni
    Come anticipato alla PDXCON, ci saranno diversi tipi di Federazione, ciascuno con un differente effetto passivo e ciascuno che sblocca diversi aspetti salendo di livello.
    Unione Galattica
    Questo è il tipo più generico, che rende più facile la cooperazione dato che etiche diverse hanno impatto minore sulla Coesione. Questo tipo sarà disponibile per tutti nella patch 2.5.
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    Alcuni tipi di Federazioni hanno requisiti sul tipo di impero che può proporli, ma non ci sono limitazioni su chi può accedere (tranne imperi devoti alla distruzione di tutti gli altri e isolazionisti perfetti)
    Alleanza Militare
    Questo tipo di Federazione è focalizzata sull'avere una potente e numerosa flotta. Solo imperi militaristi possono suggerire di formare questa federazione.

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    Tanti bonus alle flotte!
    Cooperativa di Ricerca
    Per chi vuole migliorare il proprio livello tecnologico, una Cooperativa di Ricerca è la Federazione giusta. Solo imperi materalisti possono proporla.
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    Gratuito e automatico scambio di tecnologie!
    Leghe Commerciali
    La Lega Commerciale ha accesso a una nuova Politica Commerciale, che combina i bonus di tutte le altre Politiche Commerciali. Solo Megacorporazioni o imperi con la civic Gilda dei Mercanti possono proporla.
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    Nuova Politica Commerciale!Egemonia
    Questa federazione ha un membro iniziale molto potente. Il Presidente ottiene molti bonus, ma anche gli altri membri hanno importanti vantaggi. Solo imperi autoritari possono proporla.

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    Lo sai che c'è un Origine che permette di iniziare in una Egemonia?

    Aspetti delle Federazioni
    Le Federazioni hanno accesso a nuovi aspetti quando aumentano di livello e questi aspetti dipendono dal tipo di Federazione. Di solito ci sono 2 aspetti che danno bonus ai tutti i membri e 1 aspetto che da bonus solo al presidente, ma nel caso nell'Egemonia il presidente ha 2 aspetti e i membri 1 (che in questo caso non spetta al presidente).
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    Aspetto dei membri di una Egemonia


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    Il presidente ha un Emissario in più.

    Ogni volta che una Federazione sale di livello, ha accesso a 3 nuovi aspetti.

    Salire di livello & Coesione
    Per ottenere XP una Federazione deve avere Coesione positiva. La quantitaà di XP guadagnati (o persi!) ogni mese è legato direttamente alla Coesione, che è un valore compreso tra -100 e +100.

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    Ci sono vari motivi che riducono la Coesione ogni mese, come numero di membri, etiche diverse ed etiche opposte. Membri della Federazione possono assegnare Emissari per aumentare la Coesione mensile.

    Con la Coesione a +100 si guadagnano +10 XP al mese. Se una Federazione perde XP e scende di livello, perderà l'accesso agli aspetti di quel livello in pochi mesi.

    Leggi della Federazione
    Le Federazioni si possono personalizzare tramite leggi e differenti tipi hanno differenti limitazioni e requisiti. Ad esempio le Cooperative di Ricerca non possono sbloccare il livello più alto di contributo di navi alla flotta e richiedono maggiore centralizzazione per sbloccare livelli inferiori.
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    Ci sono diverse leggi che identificano le regole della Federazione

    Centralizzazione
    Molte leggi richiedono specifici livelli di centralizzazione. Per aumentare la centralizzazione, la federazione deve salire di livello.

    Aumentare la centralizzazione però ha un impatto negativo sulla Coesione, quindi richiede un numero maggiore di Emissari per mantenere la Coesione.
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    Le Unioni Galattiche richiedono centralizzazione Media per avere contributi alla flotta pari al 20%.

    Contributi alla flotta
    Molte federazioni iniziano senza la possibilità di creare flotte della federazione, dato che iniziano con "nessuna". Le Alleanze Militari e le Egemonie iniziano con livello "basso". Le Alleanze Militari possono passare al livello "alto" pur con un livello di centralizzazione solo Medio.
    [​IMG]
    Molte altre leggi non sono visibili

    Tipi di successione
    Come visto negli screenshot sopra, ci sono diversi tipo di scelta del presidente. Impero "più forte" si intende con l'economia più forte. Peso Diplomatico indica appunto l'impero con maggior Peso Diplomatico (se ne parlerà in futuri DD). Rotazione farà ruotare il Presidente tra tutti i membri. Sfida permette di scegliere un metodo con cui sfidare il presidente.

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    Forse avremo più POPs con poteri psichici la prossima volta

    Al momento ci sono due tipi di sfide:
    Battaglia Psionica basata su POP psionici
    Arena di Combattimento fa combattere gli imperi. Certi tratti del leader (sia della specie che specifici del personaggio) influenzano le possibilità di vittoria.


    Questo è tutto per questa settimana. La prossima parleremo di Comunità Galattica, Risoluzioni e altro.
     
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  7. ^_AC_^

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    Stellaris Dev Diary #159 - Galactic Community
    Oggi si parla della Comunità Galattica, una sorta di ONU nello spazio. I membri possono proporre e votare Risoluzioni, che sono leggi che hanno effetto su tutti i membri.

    Risoluzioni
    Le Risoluzioni sono pensate per essere controverse, quindi anche imperi alleati possobo avere idee divese su di loro.
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    Le Risoluzioni sono divise in categorie
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    Passare una Risoluzione
    Per prima cosa va proposta! Ogni membro può proporre, ma solo una Risoluzione alla volta viene valutata. Le altre finiscono in coda.
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    Alcuni temi sono essenziali per il benessere della Galassia

    Solo una Risoluzione alla volta viene valutata. La successiva è quella proposta col maggior Peso Diplomatico a sostenerla.
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    Quando una Risoluzione sta venendo votata, gli Imperi possono sostenerla, opporsi o astenersi. Sostenere oppure opporsi aggiungono il Peso Diplomatico dell'Impero alla decisione e i voti vengono votati alla fine della sessione. Una Risoluzione passa se il Peso Diplomatico a favore è maggiore di quello contrario.

    Peso Diplomatico
    Rappresenta l'influenza Diplomatica ed è calcolato in base a economia, tecnologia, potere della flotta e altro.

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    La Posizione Diplomatica Cooperativa aumenta il Peso Diplomatico del +25%
    Ci sono vari modi per influenzare la quantità di Peso Diplomatico ottenuto dalle varie fonti. Ad esempio Risoluzioni, Posizioni Diplomatiche e altro. Parleremo di Posizioni Diplomatiche in futuro.

    Favori
    Per le Risoluzioni, gli imperi posso chiedere il pagamento di favori per rafforzare la propria posizione. Ogni Impero puoi dovere a un'altro un massimo di 10 favori e ciascuno rappresenta il 10% del Peso Diplomatico. Riscuotere Favori in questo modo ha effetto solo sui voti delle Risoluzioni.
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    Riscuotere favori richiede influenza

    I Favori possono essere usati anche aumentare la probabilità che un Impero IA accetti accordi diplomatici.
    I Favori possono essere scambiati come una risorsa tramite accordi diplomatici.

    Consiglio Galattico
    É possibile riformare la Comunità Galattica perché abbia un Consiglio Galattico, composto dagli imperi col più alto Peso Diplomatico. All'inizio i membri sono 3 ma le Risoluzioni possono cambiare il numero.
    Il Consiglio Galattico ha accesso a poteri come il diritto di veto e poteri d'emergenza. Il veto blocca risoluzioni che sono in coda per la discussione. Quando il senato è in sospensione, membri del Consiglio Galattico possono proporre una Risoluzione d'emergenza, che costringe il senato a tornare in sessione e iniziare a votare quella Risoluzione.

    Focus Galattico
    La Comunità Galattica può settare un Focus Galattico, per raggiungere un obiettivo tutti insieme o affrontare una crisi.
    Ci saranno Risoluzioni per dichiare invasori galattici una minaccia per tutti, impedendo di avere bordi chiusi con altri imperi mentre la crisi ha luogo.
    Il Mercato Galattico è ora il risultato di un Focus, anche se il meccanismo di scelta è uguale al precedente.

    Creare/Unirsi/Lasciare la Comunità Galattica
    Quando un Impero stabilisce comunicazioni con metà degli imperi della Galassia, un evento apparirà per suggerire la creazione della Comunità Galattica. Questo significa che formare la Comunità Galattica sarà simile a come in precedenza veniva creato il Mercato Galattico.
    É possibile unirsi (e vedere) la Comunità Galattica appena si stabiliscono comunicazioni con un suo membro.
    Lasciare la Comunità Galattica può convenire se si è colpiti da troppe Sanzioni o se ci sono troppe Risoluzioni passate che hanno effetti negativi sul proprio impero.

    La prossima settimana mostreremo tutte le Origini!
     
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  8. ^_AC_^

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    Stellaris Dev Diary #160 - Origins Full Reveal
    In un DD precedente abbiamo introdotto le Origini, oggi le mostreremo note. Anche se la lista è completa, ci potrebbero essere cambiamenti prima del rilascio ufficiale di Federations.

    Cosa sono le Origini?

    Ogni Impero può scegliere una e una sola Origine.
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    Al momento ce ne sono 18 e alcune sono Civic convertite. Se queste Civic era legate a un DLC, ora sarà lo stesso DLC a sbloccare tale Origine.

    Unificazione Prosperosa: inizi con 4 POP e 2 Distretti in più (sempre disponibile)

    Meccanista: inizi con 8 POP Robot e la facoltà di costruirne altri (Utopia)

    Evoluzione Sincretica: inizi con 12 POP di un'altra specie (Utopia)

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    Vita Seminata: inizi su un pianeta Gaia (Apocalypse)

    Post-Apocalittico: inizi su un Pianeta Tombale (Apocalypse)

    Resti: inizi su un Pianeta Reliquia (Federations)

    Anello Distrutto: inizi su un Ring World Distrutto, sull'unica sezione intatta dell'antica Megastruttura, con la possibilità di riparare gran parte delle altre sezioni (Federations)

    Abitanti del Vuoto: inizi su un Habitat sopra un pianeta distrutto, con la capacità di vivere senza problemi in un habitat e con la tecnologia di costruirne altri (Federations)

    Scione: inizi come vassallo di un Fallen Empire. (Federations)

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    Porta Galattica: inizi con un Gateway dormiente nel tuo sistema base (disponibile per tuti)

    Albero della Vita: solo per Menti Alveari. Inizi con un potente Albero della Vita sul pianeta base, che se perduto porta grandi danni (Federations)

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    Sulle Spalle di Giganti: inizi con un Sito Archeologico legato a un misterioso benefattore (Federations)

    Nascita Disastrosa: Solo per Litoidi, inizi con un Cratere Massivo sul pianeta di origine. Hai la possibilità di usare Navi Colonie Meteoriti che possono colonizzare pianeta in maniera drammatica (Lithoids)

    Consolidamento Risorse: solo per Machines. Inizi con un Pianeta Machine (Synthetic Dawn)

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    Terreno Comune: inizi come leader di una Unione Galattica con la relativa tradizione sbloccata (Federations)

    Egemone: inizi come leader di un'Egemonia con la relativa tradizione sbloccata (Federations)

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    Giorno del Giudizio: il tuo pianeta di origine è spacciato ed esploderà in 64 anni, quindi devi riuscire a trovare un nuovo mondo per la tua specie (Federations)

    Colonia Perduta: nella galassia esiste un altro impero della tua stessa specie (disponibile per tutti)

    ---

    La prossima settimana si tornerà a parlare di diplomazia, in particolare di Emissari.
     
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  9. ^_AC_^

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    Stellaris Dev Diary #161 - Development Update
    Per questa settimana abbiamo deciso di cambiare l'ordine dei Dev Diary per fornirvi subito alcune informazioni che ci avete chiesto.

    Stellaris è finito sotto la lente d'ingrandimento ultimamente e vogliamo parlare prima di tutto dell'arte di Federations. Alcune immagini mostrate alla PDXCon contenevano arte temporanea e la versione finale sarà differente.

    Per quanto riguarda Federations, l'obiettivo è rilasciarlo a inizio 2020. Alcuni di voi potrebbero essere delusi che non sia rilasciato a Dicembre 2019, ma ci stiamo prendendo tempo per essere sicuri che la prossima patch sia ottima.

    Vi assicuriamo inoltre che abbiamo assegnato membri specifici al compito di migliorare prestazioni e IA. Non vogliamo che la 2.6 peggiori i problemi già presenti nel gioco, mentre vogliamo risolvere problemi introdotti già nella 2.2. Vogliamo ricordare che lavorare su questi problemi non è una volata ma una maratona: è qualcosa su cui si lavora costantemente per lunghi periodi di tempo,
    Abbiamo parlato di prestazioni in un DD precedente: https://www.netwargamingitalia.net/...-story-pack-ancient-relics.31141/#post-485909

    Anche se non abbiamo notizie o informazioni concrete, vogliamo farvi sapere che il vostro feedback è importante e non viene ignorato.
    Vogliamo ringraziarmi per essere una comunità dedicata e per l'aiuto che ci fornite con feedback e bug report e vi incoraggiamo a continuare a comunicare con noi.

    Dall'inizio del prossimo anno faremo una serie di DD dedicati solo alla risposta di domande su argomenti specifici per ogni settimana. Il programma degli argomenti di tali DD sarà fornito a Dicembre quando faremo i conti con quello che è successo quest'anno.

    ---

    Questo è tutto per oggi. I DD riprenderanno da settimana prossima con il tema della diplomazia e in particolare degli Emissari.
    Per aggiungere un'immagine a questo DD, ecco un impero pre-determinato dei Litoidi che alcuni di voi hanno chiesto per colore che hanno il relativo DD (verrà aggiunto con la 2.6).
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  10. SkySpace

    SkySpace

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    <<Anche se non abbiamo notizie o informazioni concrete>> questa frase non fa ben sperare
     
  11. paolot

    paolot

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    La frase originale è
    "While we have been unable to give concrete information or specifics related to these issues, ...",
    che Google Translator rende con
    "Sebbene non siamo stati in grado di fornire informazioni concrete o specifiche relative a questi problemi, ...",
    e se "issues" viene reso con "punti",
    il tutto non mi sembra preoccupante.
    E dato che stanno parlando di un work in progress, mi pare normale non poter essere specifici e/o esaustivi.
     
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  12. ^_AC_^

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    Si scusate, tenete sempre conto del fatto che quando traduco a volte vado di fretta e salto anche alcune frasi.

    Secondo me come dicono questo DD sostituisce un DD "normale" e magari questa decisione è stata presa un po' all'ultimo, quindi a differenza di altri DD su prestazioni/IA, qui non ha grafici e/o aneddoti da raccontare. Quindi secondo me il significato è più "Anche se non ho il tempo di scendere nei dettagli su come stiamo affrontando questi problemi...".

    Poi ovviamente anche le mie sono solo speculazioni.
     
  13. SkySpace

    SkySpace

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    Avevo letto anche il testo originale ma non mi sono sentito rincuorato.
    Però sì forse la decisione di questo dd è stata presa all'ultimo...
     
  14. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Stellaris Dev Diary #162 - New Diplomatic Features
    Vediamo oggi alcuni cambiamenti alla diplomazia che saranno parte della patch 2.6

    Emissari
    Gli Emissari sono un'aggiunta importante che hanno funzione simile ai Diplomatici di EU4 e che sono richiesti per le seguenti azioni diplomatiche:
    • Migliora / Peggiore Relazioni – si possono migliorare o peggiorare le relazioni in modo da modificare l'Opinione di un Impero fino a (-400 / +400 ). Parleremo più avanti di Opinioni e Relazioni.
    • Assegna a Federazione (per aumentare mensilmente la Coesione di +1)
    • Assigna a Comunità Galattica (per aumentare Peso Diplomatico)
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    Sebbene gli Emissari siano personaggi, al momento non hanno Tratti. Questo perché non pensiamo sarebbe divertente continuare a cambiare Emissario per trovare il più adatto alla specifica missione in base al suo Tratto.

    Miglioramenti all'Interfaccia Diplomatica
    Partiamo dalla schermata diplomatica generale.
    Ora Civic, Origine, Motivazione della Potenza Relativa, accordi diplomatici attivi e le nuove Posizioni Diplomatiche sono chiaramente visibili!
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    Questo Subordinato di un'Egemonia è il modello per mostrarvi la nuova schermata diplomatica!
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    Dichiarare una rivalità non è mai stato così appagante
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    Le offerte diplomatiche sono più chiare sul contesto (il testo non è finalizzato).

    Posizioni diplomatiche
    Le Posizioni Diplomatiche di Imperator:Rome ci sono piaciute e abbiamo copiato l'idea generale. Questa posizione rappresenta l'atteggiamento nei confronti di altri imperi.
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    Queste Posizioni Diplomatiche sono Politiche che possono essere cambiate ogni 10 anni. Alcuni sono unici per certi tipi di imperi (e.g. Isolazionista è chiamato Mercantile perr Megacorporazioni).

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    Bellicoso è simile a Suprematista, ma quest'ultimo è per gli imperi che sono essere "grandi giocatori". Per questo motivo non si ameranno a vicenda, creando una sorta di rivalità.
    Le Posizioni hanno anche effetti sulla Politica interna, dato che alcune fazioni avranno preferenze sulla politica estera.

    Relazioni e Opinioni
    Le Relazioni sono un'indicazione delle relazioni tra imperi e sono composte da vari livelli: Terribili - Tese - Neutrali - Positive - Eccellenti. Vari livelli hanno effetti sulle possibile azioni diplomatiche.
    Vogliamo che i giocatori abbiamo maggiore possibilità di influenzare le opinioni degli altri imperi e vogliamo che diplomazia non sia statica ma evolva col tempo.
    Creare una Federazioni richiede Relazioni Eccellenti e accordi Commerciali, di Ricerca e di Migrazioni richiedono Relazioni Positive. Allo stesso modo le Rivalità richiedono Relazioni Terribili. Alcune di queste restrizioni possono essere risolte inviando un Emissario a Migliorare o Peggiorare le Relazioni.
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    Favori
    Anche se aggiunti principalmente pensando alla Comunità Galattica, possono essere usato anche per influenzare le probabilità che l'IA accetti alcuni accordi diplomatici.[​IMG]
    Un Impero può essere in debito con un altro fino a un massimo di 10 Favori. Nella Comunità Galattica ogni favore rappresenta il 10% del Peso Diplomatico.
    Esempio: Impero B deve 10 Favori a Impero A. Questo spende influenza per riscattare i 10 favori e aggiungere il 100% del Peso Diplomatico di Impero B su un voto specifico, anche se l'Impero B non perderà il suo Peso Diplomatico.
    Non si possono riscattare Favori da un Impero che sta già votando come voi. Imperi diversi possono riscattare favori dallo stesso Impero, questo per ridurre la complessità nel decidere quale favore abbia priorità.
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    Per favore. Me lo devi.

    Come detto, oltre alla Comunità Galattica, i Favori possono essere usati per aggiungere +5 alla probabilità di accettazione di accordi diplomatici.
    I Favori si ottengono tramite accordi commerciali o a volte tramite eventi casuali.
     
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  15. ^_AC_^

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    Stellaris Dev Diary #163 - Juggernaut & Mega Shipyard
    Oggi si parla di Juggernaut e Mega Cantiere, due novità dell'espansione Federations.

    Juggernaut
    Dopo tanti anni di sviluppo di Stellaris, siamo sicuri che le grandi navi sono belle e più sono grandi più sono belle. Quindi abbiamo introdotto qualcosa di più grande di un Titano. Abbiamo colto l'occasione per creare una base spaziale mobile, come richiesto da molti.
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    Il Juggernaut è sia una nave che una base spaziale. Per quest'ultimo ruolo però non conterà per allargare i confini, ma si tratta semplicemente di una base avanzata per le operazioni offensive, dove riparare le navi. Avrà infatti sempre 2 Cantieri per costruire, riparare e aggiornare navi.
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    Il Juggernaut viene disegnato come altre navi e ha 2 slot XL, 6 slot hangare e 5 slot medi.

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    Inoltre, ha accesso a un paio di nuove aure uniche.

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    Il Juggernaut è sbloccato da una Tecnologia che richiede che si conoscano già Cittadelle e Corazzate. Una base spaziale deve avere il Cantiere Colossale per riuscire a costruirlo (come per il Colosso).

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    Il limito per ogni impero è di 1 Juggernaut.

    Mega Cantiere
    Il Mega Cantiere è una nuova Megastruttura che permette di costruire molte navi molto velocemente.
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    Il Mega Cantiere fornisce un bonus +100 XP a tutte le navi costruite, anche nei cantieri normali. Questo per evitare un micromanagement poco divertente dove si perde tempo a scegliere dove costruire per ottenere uno specifico bonus.
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    Il Mega Cantiere è sbloccato da una tecnologia che richiede che si conoscano già la Mega Ingegneria e alcune altre tecnologie.
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    Il Mega Cantiere avrà 3 stadi (oltre al sito di costruzione):
    1. Struttura Mega Cantiere: 10 Cantieri, +33% velocità costruzione navi, +100 XP iniziale navi
    2. Mega Cantiere Base: 20 Cantieri, +66% velocità costruzione navi, +100 XP iniziale navi
    3. Mega Cantiere: 30 Cantieri, +100% velocità costruzione navi, +100 XP iniziale navi
    Il bonus a velocità costruzione navi è per tutto l'impero.

    Ovviamente questi numeri sono provvisori e potrebbero cambiare!

    ---

    Questo è tutto per questa settimana. Settimana prossima ci sarà un DD riassuntivo dell'anno.
     

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