1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Coop Session 19.06.2013

Discussione in '15° Ricognitori "Bande Nere"' iniziata da Darksky, 15 Giugno 2013.

  1. Darksky

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    Da questo pom sono offline sino a lunedì mattina. Proponete pure, scegliamo entro il weekend così almeno abbiamo lunedì per studiarcela.
     
  2. Murphz

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    Le ultime proposte di Armilio mi sembravano valide, non ricordo se erano per 3 o per 4. Altrimenti si può benissimo rifare una mappa precedente da 4.

    Finalmente Arma gira a meraviglia quindi non ho più problemi a giocare :)
     
  3. Darksky

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    Allora rifacciamo quella che avremmo dovuto fare settimana scorsa. rawghi e Armilio sono d'accordo ?
     
  4. Armilio

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    Son d'accordo sì! Volete che vi posti qualche mappa? Volete quella dove bisogna far fuori il colonello giusto?
     
  5. Armilio

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  6. Armilio

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    Mappa globale

    Ma quindi facciamo stasera o domani? arma3 2013-06-18 16-57-03-49.png
     
  7. Darksky

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    stasera
     
  8. Murphz

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    Come già accennato, stasera io e Rawghi non penso ci siamo. Per quanto mi riguarda domani stesso potrei esserci per chi vuole giocare una o due partite.
     
  9. Darksky

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    ok domani per me
     
  10. Darksky

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    Mi confermate che si fa oggi, possibilmente entro il primo pomeriggio ? :D
     
  11. Armilio

    Armilio

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    Io ci sono

    Però oh, oggi ci sarebbe l'Italia a mezzanotte!

    Ma io ci sono.
     
  12. Darksky

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    Note di debriefing per la sessione di questa sera.

    1. Screening. Pochi cazzi, bisogna fare screening, sempre. Abbiamo avuto la dimostrazione che lanciarsi in corsa dentro un bosco in collina perchè tanto è un bosco sei coperto può significare la morte. La collina è piena di alberi ? Pazienza, si sta più tempo con binocoli ed ottiche ad osservarlo nella speranza di beccare l'eventuale pattuglia. Oggi l'abbiamo fatto e, ad eccezione di un caso, ha dato i suoi frutti.
    2. Allontanarsi rapidamente dal luogo del delitto. Dopo uno scontro a fuoco ravvicinato non dobbiamo rimanere in zona per più di qualche minuto. Dobbiamo acquisire dimestichezza con operazioni del game tipo recupero armi o scambio armi. Durante queste operazioni almeno uno deve restare a copertura, rivolto verso il versante che si pensa meno sicuro.
    3. Non accorciare troppo le distanze di ingaggio (es. 100m) se in inferiorità numerica e/o contro un volume di fuoco maggiore.
     
  13. Murphz

    Murphz

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    Completamente d'accordo sullo screening, bisogna migliorare parecchio su questo. Questo vale sia da fermi che in movimento, spesso se non veniva ordinato, non c'era copertura tra le unità in movimento, dovrebbe diventare automatico avere sempre una visione corretta dell'ambiente a seconda della formazione, ambiente e tutto il resto.

    Per quanto riguarda l'allontanarsi velocemente, nel caso specifico delle munizioni abbiam perso tempo chiaccherando senza preoccuparsi di essere in un bosco in territorio nemico. Niente copertura e altro, il risultato era ovvio.

    Concordo anche sulla distanza di ingaggio. Sopratutto nel caso di un assalto in collina :)
     
  14. Armilio

    Armilio

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    Più che altro la copertura c'era, ero io, ma in un bosco è difficile dare copertura
     
  15. Darksky

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    Si più che altro è il cecchino in un bosco che è in difficoltà. Per copertura non intendo copertura lungo ed ampio raggio, intendevo che uno rimane poco (alcuni metri non decine di metri) distante e copre, nel senso che fa scanning almeno su un arco di 180°, ininterrottamente ,e gli altri cazzeggiano guardando fra cadaveri, inventory e quant'altro.
    Ad un certo punto poi eravamo tutti e 3 sul cadavere a smanettare con l'inventory quando sei venuto per aiutare murphy o me, non ricordo, a capire una cosa dell'inventario. Abbiamo abbassato la guardia, anzi l'ho abbassata io che ero il TL, perchè si è ragionato non da simulazione ma da arcade game: abbiamo ripulito l'area, uno è scappato sicuramente non torna, olè possiamo cazzeggiare all'infinito e poi muoverci verso il prossimo livello.
     
  16. Murphz

    Murphz

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    Intendevo anche io la copertura in movimento sui boschi. L'abbiamo visto benissimo io e Darksky nel primo ingaggio (prima di cercare nei cadaveri), in cui siamo stati attaccati da sinistra in maniera improvvisa.

    In quel caso, tu Armi eri rimasto molto indietro e non potevi offrire copertura o soppressione (chiaramente ti è stato ordinato dal TL). In quei casi, come dice Darksky, è consigliabile muoversi in copertura.

    Potrei anche suggerire, come penso funziona nella realtà, uno muove e l'altro copre i 180° davanti. Si scambiano e si procede per tutto il bosco, in questo modo, il movimento è sempre coperto.

    Segnalo due pdf interessanti per chi vuole leggersi qualcosa a tempo perso:
    [Army Field Manual 7-8] http://www.shu.edu/offices/upload/FM-7-8.pdf
    [Army Field Manual 3-21.8] http://armyrotc.syr.edu/Files/resources/2009 TACSOP 2008_11_17.pdf
     

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