Vecchio 22-01-2006, 16:12   #21
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Giano
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programmino...
ieri e oggi ho studiato un po' il programmino... e devo dire che è abbastanza complicatuccio da uitlizzare. altro problema non sembra leggere le "tue" modifiche (es mi da le solite 6 divisioni di fanteria al posto delle 18 che hai postato) quindi ora pensavo di operare direttamente sul file....

il problema principale è che (come dicevi tu) devono essere presenti tutte e 4 le tipologie di sviluppo nella schermata tecnologie( quindi 4 alberi tecnologici che occupano un casino di spazio). questo è un grosso problema perchè occupano una casino di spazio... ora dal tuo schema pensavo di operare in questo modo: mettere le tre divisioni motorizzate e meccanizzate sotto la giusta tipologia di fanteria (ci sarà una colonna sperhead) nella fila in fondo (che a sto punto dovrebbe essere libera) mettiamo la cavalleria + le tre divisioni speciali (se riesco faccio blocchi di 4) e all'estrema destra al centro le tecnologie di rifornimento (6 o 5) ora il problema sono i commando non soo se riesco a farcelio stare... cmq adesso provo. per stasera o domani vi faccio sapere (ps per quello schema li tu cosa hai fatto per averlo?)
 
Vecchio 23-01-2006, 23:19   #22
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armate rosse e PROBLEMA
allora come pensate di strutturare le armate russe? fatemi sapere così sistemo il file txt, e inizio a lavorare sulle tecnologie con qualcosa di concreto (i file di ieri nell'altra discussione sono solo degli schizzi). se sistemiamo le armate russe siamo ok....

ps mi è sorto un dubbio: se noi risistemiamo le armate come deciso quelle già presenti all'inizio dello scenario come saranno? es resteranno del 36 normale punto e basta? non penso che queste truppe dopo che abbiamo scelto la nostra strategia possano essere convertite nel modello scelto (es se scegliamo Human Wave non penso che le divisioni de36 GIA' presenti nello scenario possano essere convertite nelle divisioni '36 sovietiche) il che sarebbe un GROSSISSIMO PROBLEMA
 
Vecchio 24-01-2006, 11:47   #23
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Allora per le armate si potrebbe fare così mettiamo a crucchi e alleati la stessa velocità (esempio 4) 3 per l'italia e due per i russi che erano molto lenti, per i russi credo che debbano avere un alta vulnerabilità visto che attaccavano e si facevano falciare come niente (quindi oltre 100) bassa difesa e attacco aereo, un soft attack discreto visto che avevano molta artiglieria divisionale e un hard attack piuttosto basso che ne dite?
Si per la conversione può essere un prblema ma ho un piano: le principali nazioni che si potranno scegliere non avranno nessuna divisione, il giocatore sceglie la sua dottrina di guerra e subito dopo tramite evento viene fuori l'esercito per la sua nazione in base a ciò che ha scelto che ne dite? così abbiamo risolto il problema. Esempio: prendo la germania scelgo blitzkrieg e subito dopo vengono fuori 10 divisioni del tipo correlato alla blitzkrieg. Ovviamente si sblocca anche tutto l'apposito ramo delle tecnologie.
Per i commando possiamo inserirli nelle divisioni di marina con una ricerca si avranno sia i commando si la prima divisione di marina.
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Vecchio 24-01-2006, 20:42   #24
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ma...
ma allora il loro costo dovrà essere minimo.... tipo 3 PI e 45 giorni il reclutamento e dovranno combattere con un rapporto di forze 3-4 armate "sovietiche" contro 1 tedesca" (e cmq se uno gioca coi russi potrà scegliere questa o un'altra dottrina)... Limitare la velocità così tanto secondo me è una pessima idea (deve esserci un po' di ritmo se no ci si annoia) a sto punto facciamo che le divisioni "spearhead" hanno un range di velocità da 5 a 7 divisioni "potenza di fuoco e gran piano" da 4 a 6 e le divisioni del tipo "marea umana" da 3 a 5. a questo punto se si può limitare un po' della "forza" (nel senso numero di uomini di una divisione) delle divisioni rinforzate sarebbe l'ideale in modo tale da bilanciare un po' le forze. cosa ne pensate?
 
Vecchio 12-01-2007, 18:26   #25
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scuate.... arrivo tardi in effetti ma non ho capito come aprire i file txt in modo da poter operare.... grazie.

ciao
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Vecchio 08-02-2007, 12:59   #26
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La proposta di Giano mi sembra migliore, PzKpfw, movimento 2 vuol dire avere un esercito praticamnete immobile.

Inoltre, i Sovietici erano lenti nella prima fase della guerra, dal 42-43 in poi andavano anche + veloce dei tedeschi grazie all'enorme numero di autocarri prodotti o prestati dagli Alleati, mentre i Tedeschi nel '44 (Normandia ad esempio) avevano ancora buona parte della fanteria che aveva i trasporti ippotrainati (le div corazzate e mecc no ovviamente).

Bellissima invece l'idea di formare l'esercito iniziale con un evento in base alla scelta della dottrina principale! Veramente un idea fantastica, complimenti!!!

Dio, non vedo l'ora che il Mod sia pronto! (tanto lo modificherò da solo, mi piace personalizzare i giochi )
 
Vecchio 08-02-2007, 15:38   #27
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Quote:
Originariamente scritto da Mikhail Mengsk
La proposta di Giano mi sembra migliore, PzKpfw, movimento 2 vuol dire avere un esercito praticamnete immobile.

Inoltre, i Sovietici erano lenti nella prima fase della guerra, dal 42-43 in poi andavano anche + veloce dei tedeschi grazie all'enorme numero di autocarri prodotti o prestati dagli Alleati, mentre i Tedeschi nel '44 (Normandia ad esempio) avevano ancora buona parte della fanteria che aveva i trasporti ippotrainati (le div corazzate e mecc no ovviamente).

Bellissima invece l'idea di formare l'esercito iniziale con un evento in base alla scelta della dottrina principale! Veramente un idea fantastica, complimenti!!!

Dio, non vedo l'ora che il Mod sia pronto! (tanto lo modificherò da solo, mi piace personalizzare i giochi )
speriamo che le modifiche proposte in questo topic vengano fatte.

Comunque ne avrai da aspettare ancora per molto temo, la data viene rinviata spesso.

Ah, aspettto una risposta per il mio post sopra.

Ciao!
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Vecchio 08-02-2007, 17:37   #28
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Originariamente scritto da Andrea9
scuate.... arrivo tardi in effetti ma non ho capito come aprire i file txt in modo da poter operare.... grazie.

ciao

Mi pareva scontato Basta usare il miglior programma della Microsoft: Notepad Lancialo, trascinaci sopra i file txt che ti interessano, quasi tutti i files di Hoi si possono aprire col Notepad, anche quelli con estensione .ai .eug. .inc etc
Naturalmente i .csv bisogna aprirli con excel (o equipollente), col notepad si perde tutta la formattazione...
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Vecchio 08-02-2007, 18:36   #29
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Avverto tutti i carissimi utenti che ci seguono ( e che magari ne hanno anche un po' piene le scatole di aspettare) che stiamo provando un nuovo sistema per migliorare la differenziazione delle divisioni, non solo di fanteria ma anche tutte le altre ...

a breve qualche nuova news ( e perdonateci se è da un po' che non postiamo ma siamo veramente impegnati)

Ciao Giano
 
Vecchio 08-02-2007, 22:12   #30
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Originariamente scritto da GyJeX
Mi pareva scontato Basta usare il miglior programma della Microsoft: Notepad Lancialo, trascinaci sopra i file txt che ti interessano, quasi tutti i files di Hoi si possono aprire col Notepad, anche quelli con estensione .ai .eug. .inc etc
Naturalmente i .csv bisogna aprirli con excel (o equipollente), col notepad si perde tutta la formattazione...
si aprire con il notepad ci sono arrivato anche io ovviamente ma il problema è che mi fa visualizzare solo caratteri stranissimi invece di stringhe di testo.... boh!
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