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SPMBT AAR Able Archer 83 @DistruttoreLegio (USA) vs (Russia) @Giorgio P ottobre 1983

Discussione in 'Le vostre esperienze: AAR' iniziata da DistruttoreLegio, 29 Settembre 2016.

  1. StarUGO

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  2. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    No è fa un errore a non seguire il forum ... È pieno di matti qui che ne sanno a pacchi ...
     
  3. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    TURNO 3 DI 22 USA

    pensanti bombardamenti perdo 4 blindati ...
     
  4. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    TURNO 4 DI 22 USA

    4 blindati un paio di 00 ... giusto 6 o 7 ... compresa fanteria ...
     
  5. Giorgio P

    Giorgio P

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    Scusate. Troppo lavoro. A giocare sono veloce, in 5 minuti concludo una mossa, ma a commentare no. Ho avuto un culo esagerato. Ho piazzato i bomblets nel posto dove avevo piazzato anch'io la mia riserva di pronto intervento nelle prove con l'americano. Era il punto migliore per intervenire su entrabe le ali. Ma rimane un colpo di discreto culo. Il moderno è molto interessante. In questa epoca gli americani hanno corazze quasi indistruttibili contro gli Heat ma sono vulnerabili agli AP. I Russi il contrario.
    Quando cominciamo la nostra partita @StarUGO?
     
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  6. GyJeX

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    lascialo perdere @StarUGO è come affrontare la morte nera a dorso di un bantha...
     
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  7. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Ma come cavolo ti vengono in mente? Sei senza dubbio il migliore ... Quasi quanto me
     
  8. DistruttoreLegio

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    TURNO 7 DI 22 USA

    Foster fa un lancio lungo da 2km di distanza ... e il Zsu 23 4m3 dotato di radar rintanato nella boscaglia si trasforma in un incendio incontrollato
    upload_2016-11-5_13-3-22.png upload_2016-11-5_13-5-42.png

    comunque il turno lo vincono le MG da 50mm micidiali anche a grandi distanze ...
    upload_2016-11-5_13-13-6.png
     
  9. Giorgio P

    Giorgio P

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    Tunguska.jpeg Erroraccio. Era nella boscaglia, ma davanti a una scarpata, quindi esposto. Avevo sottovalutato l'importanza della contraerea. La prossima volta prendo questo anche se costa di più.
    Però ho scoperto che l'artiglieria americana fa fumo e quella russa sembra di no. Non è un vantaggio da poco.
     
  10. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Si cose strane
     
  11. StarUGO

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    Ciao @Giorgio P
    Guarda appena possibile volentieri ma in questo momento sono incasinato con il lavoro e anche con la connessione e infatti ho turni che languono da un po'.
    Sicuramente sara' WW2.

    Interessante il fatto sulle tracce di fumo delle artiglierie.

    Si come no,non sono mai riuscito a giocare contro di te,che ne sai?
     
  12. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Lui è il bantha mica ha le dita per giocare
     
  13. GyJeX

    GyJeX

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    Leggo quello che scrivi, la mia intelligence è molto affidabile e so come giochi e come vinci :lol::lol:
     
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  14. Giorgio P

    Giorgio P

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    Io ho visto le tracce di fumo dei suoi M109. Dei miei invece non ho visto traccia. In questo modo la controbatteria è sbilanciata. Tra l'altro i semoventi d'artiglieria russi costano anche meno. In ogni caso è buona norma spostarli dopo ogni tiro, anche se questo rallenta la cadenza.
     
  15. StarUGO

    StarUGO

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    Magari averne abbastanza in modo tale che mentre la meta' spara l'altra si sposta in altra zone e' anche meglio.
    :D
    Comunque direi che possono spostarsi anche dopo un paio di tiri,nonostante in tempi moderni il ritardo delle chiamate d'artiglieria degli FO sia diminuito rispetto alla ww2.
    E' anche da considerare che le artiglierie On map divengono visibili dopo un po' che sparano,sia che lascino tracce di fumo o meno.
    E' una cosa un po' random che ancora non ho capito bene.
     
  16. GyJeX

    GyJeX

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    si chiamano radar d'artiglieria o firefinder radar, sono sistemi elettronici in grado di stabilire l'origine di una salva in base a traiettoria, velocità, azimut etc... Esistono dagli anni '70 come studi e prototipi di base dal 1980, ultimamente li abbiamo visti in azione in Ucraina e Siria, ma sopratutto in Israele.

    Qui c'è una sorta di roadmap di questi strumenti

    http://www.dtic.mil/dtic/tr/fulltext/u2/a137636.pdf
     
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  17. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Oppure mandi degli scout a vedere
     
  18. StarUGO

    StarUGO

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    Mi scusi maestro,io mi limitavo a quanto succede nel gioco. :oops:
    In SP succede anche in WW2.
    Per esempio,al di la' del fumo prodotto,nella partita di Bir el Gobi qualche 25pdr di @DistruttoreLegio e' comparso bello visibile sulla mappa.
     
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  19. GyJeX

    GyJeX

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    Perchè il sole si riflette sulle canne e sui bossoli
     
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  20. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    TURNO 10 DI 22 USA

    allora qui abbiamo uno che picchia duro con l'artiglieria ... fa avanzare flotte di sniper seguiti da flotte di fucilieri seguite da decine di carri ...
    fai te in questo quadrato centrale
    upload_2016-11-11_23-7-32.png
    ci sono 12 sniper ...
     

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